A játékban használt alapvető kifejezések és rövidítések:
Nyersanyagok: eco (pénz), élelem, olaj, érc, luxus, katonai felszerelés
SMCI: Stabilitás, Morál, Korrupció, Infrastruktúra Stabilitás: Az országod stabilitását mutatja 50-100-ig. Morál: Az országodban élő emberek morálja 50-100-ig Korrupció: Az országodban lévő korrupció 0-50-ig Infrastruktúra: Az országod infrastruktúrája 50-100-ig
TIV: Total Income Value. A bevételedet határozza meg.
NSZ: Nemzeti Szint, nemzeted öntudata, fejlettsége.
ISZ (Általános, Agrár, Energia, Bányászat, Luxus, katonai felszerelés): Ipari Szintek, az adott iparág fejlettségét jelölik.
KSZ (Általános, Sereg, Légierő, Flotta): Katonai Szint, az adott fegyvernem fejlettsége.
Katonai morál: minden katonai csoport morálja.
Nyersanyag alap: A városaid által egy nyersanyagból előállított mennyiség alapértéke
„Egyéb”: Az országod azon statisztikája, ami alapvetően meghatározza az eco bevételedet.
Népszerűség: Az országod népének viszonyulása hozzád.
BO (Támadás, Védekezés): Black Operation. A titkosszolgálatod ereje.
Belső elhárítás: a titkosszolgálatot kiegészítő szervezet.
Harci fogyasztás: A harci cselekményekre aktivált katonai egységek nyersanyag fogyasztása.
TT: Tengeri Terület
Mp: Mozgás Pont. A katonai egységek mozgási kapacitása.
Városban építhető létesítmények: Civil gyár Katonai gyár Erőmű (Atom, alternatív) Kutató labor
Diplomáciai szövetség: a leglazább, elvi szövetség. Gazdasági szövetség: szövetség a felek nagyobb gazdasági termelékenysége érdekében. Katonai szövetség: szövetség a felek katonai cselekményeinek összehangolására.
Kereskedelmi szerződés: két ország között megkötött kölcsönös kereskedelmi egyezmény.
Befektetés: egy másik országba beruházott nyersanyag mennyiség a profit reményében
Technológiák: a játékban jelenleg létező technológiák.
1, Tengeri Területek: a világ térképe, a tengerek TT felosztása.
2, Nyersanyagok kihasználása: a ki nem használt nyersanyag alapok kihasználásának ára.
3, Városfejlesztés: A városok TIV-jét lehet növelni, így több gyár és egyéb építhető benne.
4, Ország adatok
5, Konvertálás: az ország adatok szükséges formára hozása. 5,1, A kezdő nyersanyagok.
6, Katonaság, Flotta: A flottára vonatkozó szabályok.
7, Katonaság, Légierő: A légierő vonatkozó szabályok.
8, Katonaság, Sereg: A seregre vonatkozó szabályok.
9, Katonaság, Általános: A katonaságra vonatkozó általános szabályok.
10, Gazdaság: a GLOPO gazdasági rendszere. 10,1, Gyárak 10,2, Szövetségek 10,3, Tartalékok 10,4,Kereskedelmi szintek és befektetések 10,5, 6-os ISZ és felette 10,6, Beruházások bejelentési kötelezettsége
11, Víz alatti építkezések: Óceánkutató állomás, algafarm, fenékbánya, árapály erőmű, vízi város
12, BO: titkosszolgálatok, speciális egységek
13, Tengeri olajkutatás: A tengeri olajalapok kinyerése.
14, Technológiavásárlás: költségek, TIV értékek
15, Szövetség: a szövetségekre (10,2) vonatkozó szabályok.
16, Technológiák: a játékban jelenleg elérhető technológiák, fejlesztésük költsége, melyik országnak mi van meg alapból.
17, Népszerűség: a vezetők népszerűségének változási szabályai, az alacsony népszerűség következményei.
18, Nemzetközi űrprogramok: a játékban több ország összefogásával elvégezhető űrprogramok.
19, Kutatólaborok: a megépíthető kutatólaborok szintjei és költségei.
20, Kutatás: a szabályokban szereplő fix áras projekteken kívül, tipikusan a saját ötletekhez, ajánlott felmérést készíteni, hogy megtudjuk a pontos beruházási költségeket.
21, Kormányzat: A játékban szereplő kormányzati típusok hatásai és specialitásai.
22, Kolóniák: szabályok azon országoknak, akik rendelkeznek kolóniával.
23, Erőművek: alternatív erőművek típusai és építési költségei
24, Annektálás: új területek szerzésének változatai. (diplomáciai, katonai, bábkormány)
Mit jelentenek az országok adatai a régi és az új leírásban:
Régi leírás:
Egypt [pop 71] [Többpártrendszer/Kapitalizmus] 9/1/1/0/2/2/2/2/(0,2,0) 47/40/65/40/60/50 Cairo-Luxuscikk[20] 2 Alexandria-Olaj[10] ~Bővíthető:35 2 Port Said-Olaj[20] 2 Luxor-Élelem[30] 1 Suez-Luxuscikk[25] 2 El Arish-Érc[20] ~Bővíthető:25 1 Egyéb 45
Ország név [népesség millióban] [Kormány / Gazdaság] Első adatsor: Sereg / Légierő / Flotta / Atombomba / Katonai szint / Nemzeti szint / Ipari szint / Sereg morál / (Stabilitás / Morál / Korrupció)
Második adatsor: A rendelkezésre álló kezdő nyersanyag. Már nem ezek az adatok számítanak!!! Eco / Élelem / Olaj / Érc / Luxus / Katonai felszerelés.
Városok felsorolása:
Városnév [nyersanyag alap] ~ ennyire bővíthető a nyersanyag alap Város szint
Egyéb: a TIV kiszámolásához kell
Új leírás:
Egypt [pop 71] [Többpártrendszer/Kapitalizmus] 9/1/1/0/50/(75,95,25,82) 20;(20,20,20,20,20,20);(20,20,20,20) 1000/50/50/50/50/50 Cairo-Luxuscikk[20] 2 Alexandria-Olaj[10] ~Bővíthető:35 2 Port Said-Olaj[20] 2 Luxor-Élelem[30] 1 Suez-Luxuscikk[25] 2 El Arish-Érc[20] ~Bővíthető:25 1 Egyéb 45
Ország név [népesség millióban] [Kormány / Gazdaság] Első adatsor: Sereg / Légierő / Flotta / Atombomba / Sereg morál / (Stabilitás / Morál / Korrupció / Infrastuktúra)
Harmadik adatsor: A rendelkezésre álló kezdő nyersanyag. Ezeket az adatokat használjuk minden országnál!!! Eco / Élelem / Olaj / Érc / Luxus / Katonai felszerelés.
Városok felsorolása:
Városnév [nyersanyag alap] ~ ennyire bővíthető a nyersanyag alap Város szint
Egyéb: a TIV kiszámolásához kell
------------------ Ha egy városban felépítesz valamit (Gyár, Erőmű, Kutatólabor), akkor:
Városnév [nyersanyag alap] ~ ennyire bővíthető a nyersanyag alap Város szint + ahány dolog van összesen felépítve (dolgok megnevezése)
TIV: egyéb + városszintek + városba épített létesítmények száma
Nyersanyag alapok: az városoknál megadott alapok összesítve.
Civil gyár, Hadi gyár: hány darab van, a termelést számolja az Excel más teendő nincs velük.
Tartalék: minden kör elején be kell írni ide, mennyi nyersanyaggal zártuk az előző kört.
NSZ / ISZ / SMCI / BO / Seregek / Légierők / Flották / Morál / KSZ / Atomfegyverek / politikai- / gazdasági berendezkedés: a megadott értékeket kell beírni
BO: (KSZ/10)*5. Morál: ez a katonai morál. Minden atomfegyver passzívban kezd. Politikai- / gazdasági berendezkedés: 1-est oda amelyik érvényes, a többi marad 0
Egyéb programok: A „J” oszlopban csak 1-es ha megvan, a „K” oszlopban darabszám Ker. műhold: max. NSZ/10 szabályos kerekítés, pl. 35-->4 db Katonai műhold: max. KSZ/10 szabályos kerekítés, pl. 35-->4 db
Szövetségek: (gazdasági esetén) Gazdasági: 1-est ha van, 0 ha nincs. Legnagyobb ISZ: a gazdasági szövetségben lévő tagok közül a legnagyobb ISZ. Legkisebb ISZ: a gazdasági szövetségben lévő tagok közül a legkisebb ISZ. ISZ-ek: azt a számot kell ide beírni, ahány tagnak nagyobb ez az értéke, mint a tiéd. KSZ-ek: azt a számot kell ide beírni, ahány tagnak nagyobb ez az értéke, mint a tiéd (Katonai szövetség kell!!!!!!)
Kereskedelem: Egy sor egy tétel. + ha veszel vagy kapsz, - ha eladsz. Az Excel nem kezeli a gazdasági szövetségből eredő feles szállítást. Tehát ha gazdasági szövetség tagja vagy, akkor a szövetségesekkel történő vétel esetén egy külön tételben igényeld vissza a megvett mennyiség felét eco-ban.
Programok: Minden sor egy tétel. Itt fordítva van, mint a kereskedelemnél!!! Tehát + a kiadás és – a bevétel. Pl.:
A költségvetésbe másold be a következőket az általános statisztika után: Termelés: C10:D16 Fogyasztás: E10:F16 Profit utáni eredmény: G10:H16
Kell egy kereskedelmi rész. Kell egy Programok rész. A sima másolás elég rosszul néz ki ebben az esetben, ezért dolgozzátok át úgy, ahogyan azt a már leadott költségvetésekben lehet látni.
Valamint a költségvetés végére kell újból az általános statisztika, csak itt már szerepelnie kell minden változásnak, ami a körben történt, hogy ez legyen az alapja a köv. körnek.