Members Login
Username 
 
Password 
    Remember Me  
Post Info TOPIC: Szabályok


Avatár

Status: Offline
Posts: 3333
Date:
Szabályok
Permalink Closed


Minden Szabály itt található meg.

-- Edited by Thorin at 10:48, 2005-12-31

__________________


Avatár

Status: Offline
Posts: 3333
Date:
RE: Új szabályok
Permalink Closed


ANNEKTÁLÁS:

Egy területet katonai erővel és diplomáciai módszerekkel is el lehet foglalni:

1.)Diplomáciai hozzácsatolás

A hozzácsatolás akkor kezdődik meg, amikor a célország beleegyezik a csatolásba.

A folyamat minimum 4 körig tart. Plusz 2 körbe kerül, ha a csatolt ország másfajta kormányzati és/vagy gazdasági rendszerrel rendelkezik. A csatolást tovább is késleltethetik más országok black ops vagy diplomáciai cselekedetei, különösen, ha ezek a két ország bármelyikének destabilizálására irányulnak.

A csatolt ország ez alatt az idő alatt nem termel semmit.

Ha az ország engedélyezi, akkor csak egy részét is el lehet foglalni.

Amikor a csatolási folyamat véget ér, a területet hozzá lehet adni a statisztikáidhoz.


2.)Katonai hódítás

A katonai hozzácsatolás akkor kezdődhet el, ha legalább egy várost már elfoglaltál. Vagy nyilvánosan, vagy a black ops ban be kell jelentened, hogy a területet elfoglalod. Valószínűleg egy titkos hadműveletedet is észrevesznek a világ riporterei.

Akkor kerül egy város az irányításod alá, ha a kör végén legalább egy katonai egységed benne tartózkodik.

A katonai hódítás legalább 4 körig tart. További 2 kört jelent, ha az országodat többpárti parlament irányítja. A csatolandó terület elleni Black ops és katonai akciók tovább nyújthatják a folyamatot. Ha egy kör folyamán harcolnak az adott országban, a hozzácsatolás újabb egy körrel eltolódik.

A csatolt ország ez alatt az idő alatt nem termel semmit.

Amikor a csatolási folyamat véget ér, a területet hozzá lehet adni a statisztikákhoz.

Megjegyzések:

Mindkét esetben a fel kell fejleszteni a csatolt ország ipari szintjét a te ipari szintedhez. Ugyan olyan szabályokkal fejleszthetők mintha a saját országodat fejlesztenéd.
Ha az elfoglalt országnak maradt hadserege, akkor a hódítónak meg kell azt vásárolnia vagy fel kell fejlesztenie a saját katonai szintjére, hogy a hozzácsatolás teljesülhessen.
A csatolás alatt a terület nem termel és nem fogyaszt semmit. A forrásait (és a te országod forrásait) viszont fel lehet használni csak ipari vagy katonai szintek vásárlására.

Bábkormányok

Ha egy országot elfoglaltál, akkor lehet ott annektálás helyett bábkormányt létesíthetsz, ekkor ez kevés eco-be kerül (az ország (TIV+lakosság)*15) és az országok egyesülése helyett annak profitjából részesülsz. Ez lehetséges diplomáciai úton is.

Ennek mértéke:
A célország TIV-je 30 alatti: a profit 30%
A célország TIV-je 30-60: a profit 20%
A célország TIV-je 60 feletti: a profit 10%

Ezt az értéket egyszer számoljuk ki, és onnantól nem változik, így érdemes előtte helyrehozni az esetleges károkat. Az alapérték nem változik, de a %-ot lehet változtatni, ellenséges BO-akciókkal, amit utána persze helyre is hozhat a tulajdonos ország. (ezek maximum értékek is egyben)

Annektálás 4 egyszerű lépésben:
1.
Célország kormányzatának meggyőzése:
Demokráciáknál:
Gazdasági haszon ajánlása, ez lehet KSz, lehet fejlesztés, lehet általános támogatás (ami elvész), mindezeket persze akkorra is meg kell adnod, ha nem sikerül az annektálás.
Egypártrendszer:
Lefizetés és zsarolás, királyságok esetében a király közvetlen uralmának kárpótlása (nem csak anyagi lehet a kárpótlás)
Katonai diktatúra:
Pucss, vagy lefizetés és zsarolás

2.
A két nép meggyőzése:
Demokráciákban kötelező a népszavazás az egyesülésről, ahol vélhetően propagandával meg kell győzni az adott népet, hogy ez neki jó (a sajátodat is!).
Katonai diktatúrákban és egypártrendszerekben ez elhagyható, a kormányzat azt mondja, és kész, csak ekkor lehet, hogy lázongások törnek ki.

3.
Gazdasági kiegyenlítés (ISZ-ek), katonaság megvétele.

4.
Ha minden szépen és jól ment, akkor egyesültök a minimális idő eltelte után.


__________________


Avatár

Status: Offline
Posts: 3333
Date:
Permalink Closed

TENGERI TERÜLETEK:

Ugyan az a térkép mint Glopoban csak máshogy, más számokkal jelölünk bizonyos területeket. Előfordulhat hogy máshol húzzuk meg a vonalakat.

NYERSANYAGOK KIHASZNÁLÁSA:

Minden kihasználatlan alap ezen egyszeri összegek kifizetése után vehető használatba:

Körök Eco Élelem Olaj/Érc
1 500 1 10
2 250 2 5
3 167 3 4
4 125 4 3
5 100 5 2
6 83 6 2
7 71 7 1
8 63 8 1

Azaz ha azonnal kell, akkor 500 eco, 1 élelem és 10 olaj vagy érc kell egy 5-ös alaphoz. Ekkor a következő körben már termel is. Ha ráér lassabban, akkor sokkal kedvezőbb az ára.
Ha élelem vagy olaj alapot használsz ki, akkor ércet kell használnod hozzá, ha érc vagy luxus alapot, akkor olajra van szükséged.
Ezek az árak 5 alap bővítését teszik lehetővé, ha többet akarsz növelni egyszerre, akkor meg kell szoroznod az árakat, ha kevesebbet, akkor is ezzel az árral kell számolnod, nem lesz olcsóbb, ha csak 2 alapot akarsz bővíteni.
Ha a forrásnak van költségszorzója, akkor azt is alkalmaznod kell az árakon.

VÁROSFEJLESZTÉSEK (TIV)

A városok TIV-jét lehet növelni, így több gyár és egyéb építhető benne, valamint ez növeli az ország Eco termelését és idővel talán NSZ növekedést is hozhat.
Ami a TIV fejlesztés árát befolyásolja:
Jelenlegi TIV, NSZ, ISZ, Infrastruktúra, még aktív TIV növelések száma.
Amikor TIV-et növelsz, akkor azonnal növelned kell a táblázatban a TIV fejlesztés értékét, és ha ismételten emelni akarsz, akkor már ezzel kell számolnod második esetben. Ha egy körben nem fejleszted a TIV-et, akkor az értékét egyel csökkentheted (nulláig). Az aktív fejlesztések exponenciális mértékben növelik a fejlesztések árát, így érdemes elkerülni a sok fejlesztést egyszerre.


__________________


Avatár

Status: Offline
Posts: 3333
Date:
Permalink Closed

BO (Titkosszolgálatok)

Titkosszolgálatok - különleges egységek (BO=BlackOps)

Mindenkinek van egy Titkosszolgálati Szintje (TSz) Támadásban és Védekezésben (ezek külön fejleszthetők). Ha katonai szintet lépsz, nem nő a TSZ szinted, független attól.

Ezek kezdetben a katonai szint felének felel meg. (KSZ/2)
Tehát mondjuk USA KSZ-e 40 akkor a BO Támadása és Védekezése is 20-20 lesz.

Szintek Fejlesztése:

Mind a támadás, mind a védekezés fejlesztésében a következők játszanak szerepet:
-Jelenlegi szinted
-Lakosság
-TIV

ECO-ba és katonai felszerelésbe kerül.

Belső elhárítás:
300 eco-ba kerül felállítani a belső elhárítást, és 100 eco a fenntartása, ha maximális hatékonyságot szeretnénk.
Belső Elhárítás + fél Védekezési Titkosszolgálati Szintet jelent mivel plusz védelmet biztosít, de ha specializált Belső Elhárítást tartasz (azaz kifejezetten egyféle típusú ellenséggel szemben) akkor az +25%-ot jelent a specializált témára.

Általános tanácsok:
Ne írjál többoldalas kisregényt a fekete akcióidról, nem fogják elolvasni az avatárok, ha nincs rá idejük. Lehetőleg legyél minél lényegre törőbb.
Vedd figyelembe a célpont politikai és gazdasági rendszerét, egy átfogó lobbyzás bejöhet egy demokrácia ellen, de az egypártrendszerekben mit sem ér.
Minden fekete akció költségét fel kell jegyezned a büdzsédben is, valamilyen álnéven, mondjuk „Utazási költségek”, 50 eco.

Titkosszolgálati akciók kinézete (lehetőleg ennek megfelelően adjátok le, hogy tudjam is, mit akartok):

Fedőnév: „Rendfenntartás” (ezen a néven jelenik meg a költségvetésben, és ez lesz a hivatkozási név is, ha szükséges)
Cél: Bla bla (itt fejted ki, hogy mit is akarsz elérni, legyen az egy új szervezet felállítása valaminek a védelmére, vagy segítésére, vagy egy tényleges akció)
Időtartam:4/6 (itt adod meg, hogy mennyi időre tervezed az akciót, és hogy abból hol tart már)
Erőforrások: 10 eco, 1 sereg (mennyi pénzt, nyersanyagot és egyéb felszerelést biztosítasz a programodra. Lehet körönkénti érték is, vagy egyéb rendszertelen jellegű)
Egyéb: blabla (bármi egyéb, amit még meg kell nevezned)

Körönkénti jelentés (amit minden körben le kell adnod, ha nem csináltál semmit, akkor maradhat az előző is):

Értékek:
Támadás: 17 (mennyi a megadott "erőd" támadásban, egy szint 5-t ér, egy általános szervezet 2-t, egy specifikus 4-t, és lehet egyéb is)
Védelem: 17 (mint a támadásnál)
Védelem/oroszok ellen: 21 (ha van kiemelt témád, akkor ahhoz írd meg a saját értékét, jelen esetben van egy külön orosz elhárítási szerved is)

Akciók:
Fedőnév: rendfenntartás
Időtartam: 5/6
(fedőnév/idő megadása az éppen aktív akcióidról, ha folymatos, akkor is meg kell adni)


VÍZ ALATTI ÉPITKEZÉSEK


Első szint:
Óceánkutató állomás (nemzetenként és tengeri területenként egy lehet)
Ára: 1200 Eco, 25 Érc, 25 olaj
Ad: Semmit, feltétel a többi szinthez.
Fenntartás: 2 olaj
Minimum 30-as ipari szint kell, lehet titkosszolgálattal kiépíteni + végezni.
Ha ez elveszik, akkor a többi szint ezen a területen ideiglenesen nem használható, amíg újra nem épül az állomás.

Második szint:
Algafarm (legfeljebb 2 lehet nemzetenként, legfeljebb 4 lehet tengeri területenként)
Ára: 2500 Eco, 25 érc, 25 olaj
Ad: 5 élelem alapot, 25-re bővíthető
Fenntartás: 1 olaj, 25 eco

Harmadik szint:
Fenékbánya (legfeljebb 2 lehet nemzetenként, legfeljebb 4 lehet tengeri területenként)
Legalább 40-es ipari szint kell hozzá
Ára: 5000 eco, 50 érc, 25 olaj
Ad: 5 érc alapot, bővíthető 25-re
Fenntartás: 1 olaj, 25 eco

Negyedik szint:
Árapály erőmű (legfeljebb 2 lehet nemzetenként, legfeljebb 4 lehet tengeri területenként)
Legalább 50-es ipari szint, 30-as nemzeti szint
Ára: 2500 Eco, 25 érc, 25 olaj
Ad: 5 olaj alapot. Nem fejleszthető, de ha egy területen van két erőmű egy országtól, akkor mindkettő 5-öt kap az alapjához, így 20-as alapot adnak egy területről.
Fenntartása: 1 érc, 25 eco

Ahhoz, hogy az ötödik szintet megépíthesd egy helyen, kell egy a második, harmadik és negyedik szintből azon a területen.
Ha két egyforma van egy területen egy ország irányítása alatt, akkor az ország +5 alapot kap abból a nyersanyagból az �egyéb� bevételéhez. (figyelem, ez együtt érvényes a negyedik szint bonuszával, azaz összesen két negyedik szintű telep 25 olaj alapot ad)

Ötödik szint:
Viziváros (egy nemzetenként, kettő területenként)
Ára: 15000 eco, 100 érc, 30 olaj, 50 luxus, 5 élelem
Ad: Egy várost, kettes bevételi értékkel, +0,1 millió lakosságot, a város termel 10 élelmet, vagy ércet, vagy luxust, bővíthető 40-ig.
Fenntartása: 2 olaj, 200 eco, 1 érc.


__________________


Avatár

Status: Offline
Posts: 3333
Date:
Permalink Closed

SZÖVETSÉGEK

Ezek a szabályok érvényesek minden formális szövetségre a játékban.

Három típusa van a szövetségeknek: Katonai, gazdasági és diplomáciai.

Katonai szövetség méret korláta:
A szövetség célja a privát és összehangolt tervezés.

Legfeljebb 10 játékos lehet tagja egy szövetségnek.
További 5 NJK (nem játékos ország) csatlakozhat egy szövetséghez, így összesen 15 tag lehet.

-A szövetség területe barátinak számít a katonai mozgás szempontjából.
-Egyszerre egy katonai szövetség tagja lehetsz.
-A szövetség bármely tagját érik negatív megítélés, az egész szövetség elszenvedi azt.

A katonai szövetség tagjai csak azok a nemzetek lehetnek, akiknek ezt előzetesen avatar megengedte!


Gazdasági szövetség:

A gazdasági szövetség tagjai egyszerűsítik a kereskedelmet egymás közt, hogy előkészítsék a pénzügyi egyesülés létrejöttét (szükséges hozzá).

Legfeljebb 10 játékos lehet tagja egy gazdasági szövetségnek.
További 5 NJK csatlakozhat hozzá, így összesen 15 tagja lehet.

Figyelem, ha egy tag stabilitást veszít, akkor van esély arra, hogy a többi tag is veszítsen (egyenkénti), válaszd meg jól a szövetségeseket.
Egyszerre egy gazdasági szövetség tagja lehetsz.
Egy szövetség lehet egyszerre gazdasági és katonai is.


Diplomáciai szövetség:

A leggyengébb formája a szövetségnek, csupán egy állandó konferencia.
Nincs semmiféle játéktechnikai előnye, és nem is kerül semmibe.

Ennek alapján nincs semmiféle megkötése a tagok számára vagy a JK-NJK arányra.
Nem jelent többet, mint egy privát fórum a tagok számára.

KUTATÓLABOROK

A laborok a városba építhetőek, mint a gyárak vagy egyéb építmények. A méretükkel megegyező TIV-et adnak a városban, mint a gyárak

Kutatólabor:
Egyes méretű város, és NSZ 20 kell hozzá, ára 500 eco, 2 érc, 2 olaj 2 luxus.
Megépítésekor ki lehet jelölni egy célterületet, aminek fejlesztése 5%-al olcsóbb lesz. Ez egy konkrét projekt lehet csak, mint a kis állandó űrállomás, vagy a hidrogénbomba. Ha a program elkészült, akkor sem lehet új területet kijelölni a labornak.

Kutatóközpont:
Hármas méretű város kell hozzá és ISZ 30, valamint csak oda építhető, ahol van már kutatólabor. Ára 1500 eco, 3 érc, 4 olaj, 4 luxus. Megépítésekor ki lehet jelölni egy tervezetett, aminek fejlesztése 5%-al olcsóbb lesz (a kutatólabor csökkentésével összeadódik, ha egyezik a fejlesztés), ez lehet mondjuk atomfegyverek, vagy taktikai atomfegyverek, vagy űrprogram. Ha minden fejlesztés az adott tervezettben megvalósult már, akkor sem lehet új tervezethez rendelni.

Nemzeti kutatóintézet:
Négyes város kell hozzá, ISZ 40, valamint csak oda építhető, ahol van már kutatóközpont. Ára 3000 eco, 4 érc, 6 olaj, 10 luxus. Megépítésekor ki kell jelölni egy tervezetett, aminek a fejlesztése 5%-al olcsóbb lesz (akár a korábbi tervezet ismételt kijelölése is lehetséges, sőt az első szinten kijelölt program is lehet egybekapcsolt vele, a maximális kedvezmény így 15%)

Nemzetközi kutatóállomás:
Hatos város kell hozzá, hármas labor, valamint egy másik ország támogatása. A támogató országnak kell rendelkeznie hármas laborral, és amíg támogat, nem rendelkezhet saját nemzetközi állomással. Ára 8000 eco, 10 érc, 10 olaj, 20 luxus. Minden technológiát 5%-al olcsóbban fejleszt a tulajdonos, és ez összeadódik minden eddigi lehetőséggel is.

Egyéb szabályok a laborokhoz:
Több labor is épülhet, csak a negyedik szintből nem lehet egy országnak egynél több. Egy tervezetet vagy programot egy szinten csak egyszer lehet kijelölni, azaz bármennyi labor mellett is, egy program 20%-os támogatást kaphat a laborokból, egy tervezet pedig 15%-ost.
Ezek a kedvezmények összeadódnak bármely más forrásból eredőkkel, ha van ilyen.
Egy labor újjáépíthető az alapárának feléért, ekkor kijelölhető neki egy új tervezet vagy program, de csak az újjáépített szintnek.


Példa:

Példaváros
6+6 Nemzetközi kutatóállomás
(Nagy hatótávolságú rakéták)
(Rakétaprogram)
(Atomfegyverek)

Ahhoz, hogy a rakétaprogram helyett a második szinten is az atomfegyvereket támogassa a labor, ki kell fizetni 750 ecot, 2 ércet, 2 olajt, 2 luxust


__________________


Avatár

Status: Offline
Posts: 3333
Date:
Permalink Closed

ERŐMŰVEK

Vízerőmű, szélerőmű, napkollektor.. stb

Vízerőművek:

A lehetőségek terén minden ország 5 kategória egyikébe tartozik.

Egy szinten egy erőművet építhet, ami 10-es olajalapot szolgáltat.

A szintek száma nem ismert a játékosok előtt, és nem is kihasználható kezdetben.

A szintek mértéke a következőktől függ: terület mérete (több helyen nagyobb esélye van egy alkalmas helynek), vízrajzi és domborzati viszonyok (ha nincs egy árva folyód se, akkor limitáltak a lehetőségeid), ipari szint (megfelelő technika nélkül nem lehetséges a fejlődés egy foka)

1-es szintje van a sivatagi országoknak, a kis szigeteknek és hasonlóknak
2-es szintje van a közepes országoknak, mint magyaroszág, és a nagyon száraz országoknak (északafrikai nagyobb országok, túl sok a sivataguk)
3-as szintje van a nagy országoknak és a vízrajzilag jól ellátott országoknak (svájc a helyzete miatt, franciao és spanyol o a mérete miatt)
4-es a jelentős méretű országok, mint Brazilia és az USA
5-ös ha nagy méretű és kiválóak az adottságaik, megbeszélés kérdése, hogy ki tartozik ide

Kutatás:
Minden ország kezdetben a lehetőségeinek határát nem ismeri, és még csak azt sem tudja, hogy hova építsen erőművet, ennek a kutatásnak az ára:
körönként 250 eco, 2 érc, 2 olaj. Minden körben 10% eséllyel talál egy alkalmas helyett (azaz az első szintet), ha több kört kell rászánnia, akkor az esély növekszik (10, 20, 30 ... stb százalék az esély a körökkel együtt) Egyetlen ország sem kutathat az ipari szintjénél fejlettebb lehetőségek után.
Ha sikeresen megvan az első szintje, akkor tovább kutathat azonos költségekkel, de az esélye megint 10% lesz, és így tovább.
Ha elérte egy ország a maximális szintjét, akkor ezt nem tudja (kivétel az ötös, de az más tészta), ekkor a sikeres kutatásnál megtudja, nincs további lehetőség számára.

Építés:
Az első erőmű ára 800 eco, 10 érc és 5 olaj, minden további egyszeres szorzóval megy, tehát a második 2x ennyi, a harmadik 3x ennyi.

Alternatív erőmű: (nap, szél, stb)
1. Kutatás, 250 eco, 5 luxus 3 érc körönként, négy körig, ezekután rendelkezésedre állna a terve egy ipari szinten is jelentős erőmű, 30-as ISZ (energetika) kell hozzá.
2. Építés, 700 eco, 10 érc, 5 olaj
3. Városba építhető, Alkalmas helyen (térítők közt napnál, partok mentén szélnél, egyéb) 8-as alapot ad, azon túl 4-est.

Mindenkinek ki kell fejleszteni, aki használni akarja, vagy megszerezni egy olyan országtól, akinek már van (mint az atomerőműnél).

KOLÓNIÁK

Minden kolónia és védett terület független, ha a tulajdonosuk azt szeretné, hogy érjen is valamit.

Azaz:
A kolóniáid a tieid, de gazdaságilag nem érnek semmit.
A kolóniáid függetlenek, de van statisztikájuk, és újra lehet meghódítani (politikailag vagy hadászatilag).

A választás az adott játékosé, de a döntését a lehető leghamarabb kell meghoznia (2 forduló), ha nem teszi, akkor a területei megmaradnak, ezek gazdaságilag értéktelenek.

Tehát minden játékos nemzetnek, akinek van kolóniája az életben, a 2. fordulóban legkésőbb el kell döntenie, hogy független legyen-e a kolónia vagy sem.
Minden új játékosnak az első körében kell nyilatkoznia erről.


-- Edited by Thorin at 12:55, 2005-12-11

-- Edited by Thorin at 20:39, 2005-12-25

__________________


Avatár

Status: Offline
Posts: 3333
Date:
Permalink Closed

KORMÁNYZAT

SMK (SMC) faktor:
Az aktuális abszolút morál három érték összegétől függ:
Stabilitás, 50 és 100 közötti lehet. Ha alacsony, akkor lázongások törhetnek ki, függetlenül a népszerűségtől.
Korrupció, 0 és 50 közötti lehet, ha magas, akkor sok pénzt vesztesz el.
Morál, ami 50 és 100 közötti lehet. Nem azonos a népszerűséggel

Infrastruktúra 50 és 100 közötti lehet. Mind a bevételedet, mind a kiadásaidat befolyásolja Gyakorlatilag hány százaléka működik a gazdaságodnak hasznosan.
Ezek a lehetőségek változnak a kormányok és gazdasági modellek szerint.

Pár definíció:
Nyersanyag: Élelem, olaj, ásványkincsek, luxuscikkek
Felhasználás: A körönkénti felhasználás, amit a gazdasági szabályokban adtunk meg.
Minden bonusz és büntetés összegezendő alkalmazás előtt. Azaz 10% bonusz és 15 büntetés összesen 5% büntetés és semmi több.

Kormányzati rendszerek:

4 kormányzati rendszer van a játékban:

Többpártrendszer (demokrácia, köztársaság, alkotmányos monarchia, stb.)
Általában demokráciának nevezzük, a leginkább liberális rendszer, és a legtöbb személyes szabadságot adja. Ennek következtében közepesen teljesít a stabilitás terén, és limitáltak a gazdasági politika terén is.
Specifikáció:
Morál nem eshet 85 alá, kivétel háborúban.
Stabilitás nem eshet 65 alá, vagy nőhet 85 fölé.
A korrupciót nehéz kontrollálni
+5% felhasználás

Átmeneti demokrácia
A köztes lépés a diktatúra és a demokrácia között, az abban az időben van, amikor az emberek és a vezetők a demokráciához szoknak éppen hozzá. Nem jelentkezik fordított esetben. Gyakorlatilag mindkét rendszer rossz tulajdonságait ötvözi, de gazdaságilag demokráciaként kezelendő (lásd gazdasági politikák).
Specifikációk:
Maximális morál 85
Maximális stabilitás 85
Ha a stabilitás 65 alá esik, akkor kitör a polgárháború.
Nehéz kontrollálni a korrupciót

Egypártrendszer (Minden ideológiailag támogatott politikai rendszer, szocializmus, abszolutista monarchia, stb.)
Diktatúra mindenben, kivéve a nevében. Az irányítás egyetlen ember vagy csoport kezében van. Az ellenállást felszámolják. Eredményeként a morált propagandával kell elérni, és nem lehet akkora, mint egy demokráciában.
Specifikáció:
Maximum morál: 85
Ha a stabilitás 65 alá esik, polgárháború tör ki.
Könnyű kontrollálni a korrupciót.

Katonai diktatúra (A katonaság van hatalmon)
Diktatúra a nevében és működésében is, ezeknek a kormányoknak egy célja van, hadakozni, általában védekezni. A demokráciák bejelenthetnek katonai kormányzást, ha megtámadják külső erők. Lásd lentebb. A harci gazdaság és a totális irányítás zavarja az embereket, de hatékony, stabil és alacsony a korrupció.
Specifikáció:
A morál 75 fölé csak katonai sikerrel mehet.
Nem vehetsz morált luxuscikkekkel.
A stabilitás nem lehet 85 alatti, hacsak nem vesztesz egy védekező csatát a saját területeden. Ekkor a stabilitás 70 lesz egy körig.
A korrupció nem lehet 30-nál nagyobb, és könnyen kezelhető.

Gazdasági rendszerek:
Az SMK módosítók a gazdasági rendszerből csak a kormányzati határok után érvényesülnek.




Céges állam
A céges állam a kapitalizmus csúcsa, a kormányzat a nagyvállalatok bábja, akik az igazi irányító hatalmat adják. Az eredmény vegyes, a gazdag még gazdagabb lesz, a szegény még szegényebb. A céges állam egy pénzgyár, politikától függetlenül, cserébe az emberek rosszközérzetéért és a kormányzati mozgástérért.
Specifikációk:
+60% eco termelés
+25% nyersanyagtermelés
+25% luxus termelés
+25% nyersanyagfogyasztás
+10 stabilitás (céges biztonsági szolgálat)
-15 morál (nem egy szép hely)
+25 korrupció (adóellenőr a múlt egy elfeledett fogalma)

Kapitalizmus
A kapitalizmusban a pénz az úr. Akinek van pénze, van hatalma is. A kapitalizmusban a kormányzat nem birtokol semmit, és a szolgáltatásokat magáncégektől veszi. A kapitalizmus így a lehetőségek mennyországa, magas termeléssel, és hatalmas pazarlással.
Specifikáció:
+15% eco termelés
+15% civil termelés (Luxus, eco)
+15% nyersanyag fogyasztás
Ha többpártrendszerben alkalmazzák, további:
+15% eco termelés
+20% luxus termelés




Szociális kapitalizmus
A szociális kapitalizmusban a kormány jelentős gazdasági erőket irányít, és ezeket a nép érdekében használja fel. Ezzel elvész a legtöbb előnye a kapitalizmusnak, de sokkal emberibb lesz.
Specifikáció:
Nincs (semleges politika)
Többpárti rendszerben, további:
+15 morál

Szocializmus
A szocializmusban a kormány irányít majdnem minden, kevés helyet hagyva az embereknek és magáncégeknek. Cserébe a kormány kielégíti az embereket. Nem túl hatékony, ha a pénz a cél, de jelentős nyersanyag többletet eredményez.
Specifikáció:
-10% eco termelés (rossz)
-10% nyersanyag felhasználás (jó)
+15% nyersanyag termelés (jó)
Ha egypártrendszerben alkalmazzák, további:
-10% eco termelés
+15 nyersanyag termelés
+10 stabilitás
Ha többpártrendszerben alkalmazzák, további:
-5% eco termelés
-15 morál (rossz)
+10 stabilitás (jó)
-10 korrupció (jó)

Állami gazdaság
Az állami gazdaság az októberi forradalom kollektív irányításának újramegjelenése. A kormány irányít mindent, a magáncégek tiltottak. Az állami gazdaság hatékony, de nem túl termelékeny.
Specifikáció:
Többpártrendszer nem használhatja
-50% minden termelésre
-75% nyersanyag fogyasztás


Ha demokrácia vagy (többpártrendszer):
Egypártrendszerre váltáshoz: Játszd ki az újságokban, és az IC boards –on egyaránt, hogyan nyert az egyik párt jelentős fölénnyel, és hogyan szerzi meg az abszolút hatalmat is. A többség nem elég ehhez, kell a hatalom irányítása is. Ez nem lesz népszerű a nép körében, a speciális szervezetek segíthetnek vagy akadályozhatnak ebben.
Vagy katonailag döntsd meg a hatalmat és utána térj át az egypártrendszerre, ekkor legyél egy ideig katonai diktatúra.

Katonai diktatúrára: Vagy szervezz puccsot (ez könnyen torkolhat polgárháborúba), vagy várd meg amíg megtámad egy erős ellenfél (lehetőleg nálad erősebb), ez az egyetlen szabályozott kormányzati váltás, ráadásul azonnali: minden demokrácia bevezethet katonai kormányzást jó indokkal. Viszont ekkor a krízis elmúltával új választást kell kihirdetned, vagy könnyen belefuthatsz egy civil háborúba.

Átmeneti demokráciára nem lehet váltani.

Ha egypártrendszer vagy:
Többpártrendszerre átváltás: Játszd ki a demokratikus reformokat, vagy szervez katonai puccsot és írj ki választásokat. Megint lehetnek véres problémák.
Mindkét esetben egy ideig átmeneti demokrácia lesz az országodban.

Katonai diktatúrára áttérés: Mint a többpártrendszer esetében, csak valamivel egyszerűbb a dolgod, ha az alkotmányos utat választod. (visszatérni szinte azonnal tudsz majd az egypártrendszerre).

Ha átmeneti demokrácia vagy:
Mint a korábbiakban látható volt: Többpártrendszerként viselkedik, ha egypártrendszerre akarsz áttérni, és egypártrendszerként, ha a többpártrendszerre.


__________________


Avatár

Status: Offline
Posts: 3333
Date:
Permalink Closed


Katonaság, és háború ld.: a Szabályok - Kiegészítés topikot.

-- Edited by Qedrak at 12:35, 2006-04-11

__________________


Avatár

Status: Offline
Posts: 3333
Date:
Permalink Closed


Katonaság, és háború ld.: a Szabályok - Kiegészítés topikot.

-- Edited by Qedrak at 12:37, 2006-04-11

__________________


Avatár

Status: Offline
Posts: 3333
Date:
Permalink Closed

Flotta, légierő stb. ld.: a Szabályok - Kiegészítés topikot.

-- Edited by Qedrak at 12:38, 2006-04-11

__________________


Avatár

Status: Offline
Posts: 3333
Date:
Permalink Closed

GAZDASÁG

Néhány ismertető a gazdaságról:


Ipari szint:

Kezdetben minden országnak egy ilyen értéke van, ami az országa statisztika sorában megtalál, ezt utána azonnal mind a hat értékéhez bemásolhatja, amik következők:


ISZ – Mezőgazdaság (Agrár): az ország élelemtermelésben elért teljesítménye, ezt használjuk az élelemtermelésben mint ISZ értéket.

ISZ – Energetika: Az ország energetikai szintjét mutatja, mennyire fejlett a villamosenergia-hálózat, mennyire hatékonyak az olajkútjai, mennyi energiát fogyasztanak a gyárai. Ezt használja az ország olaj termelésénél mint ISZ.

ISZ – Bányászat: az érc bányászat és feldolgozás képessége. Ezt használja az Érctermelésben az ország ISZ-ként.

ISZ – Luxusgyártás: Mennyire hatékonyak az országban luxus termelő gyárak. Ezt használjuk a Luxus termelésekor.

ISZ – Katonai: A katonai termelésben számít mint ISZ.

ISZ: Az ország összesített ipari szintje, ez nem növelhető közvetlen, a többi útján nő, mindig a másik 5 ISZ átlagával egyenlő (szabályos kerekítéssel), ezt használjuk a fogyasztásban.



Teljes alap: az alapok összessége, függetlenül, hogy miféle és honnan származik.



Mibe mi számít bele:


Eco termelés:
-ISZ (összesített)
-NSZ
-TIV
-Lakosság
-SMCI


Élelemtermelés:
-Alap
-Lakosság
-ISZ (mezőgazdasági)
-Infrastruktúra


Olajtermelés:
-Alap
-ISZ (energetikai)
-Infrastruktúra


Érctermelés:
-Alap
-ISZ (bányászat)
-Infrastruktúra


Luxustermelés:
-Alap
-NSZ
-ISZ (késztermék)
-Infrastruktúra


ECO fogyasztás:
-Lakosság
-TIV
-Teljes alap
-Korrupció
-Haderő és egyéb
-Munkanélküliség


Élelemfogyasztás:
-Lakosság
-NSZ
-Infrastruktúra


Olajfogyasztás:
-TIV
-Lakosság
-Teljes alap
-ISZ (összesített)
-NSZ
-Infrastruktúra


Ércfogyasztás:
-TIV
-Teljes alap
-Lakosság
-ISZ (összesített)
-Infrastruktúra


Luxusfogyasztás:
-Lakosság
-NSZ
-TIV
-Teljes alap
-ISZ (összesített)
-Infrastruktúra




Gyárak: 2 fajta gyár van és minden gyárnak 4 szintje létezik.

Civilgyár:
1. 250 eco, 5 érc, 5 olaj, 2 luxus (termelés 40%)

2. 375 eco, 8 érc, 8 olaj, 4 luxus (termelés 70%), kell Luxus ISz 30, 3-as város

3. 500 eco, 10 érc, 10 olaj, 5 luxus (termelés 100%), kell luxus ISz 40, 80-as infrastruktúra, 4-es város

4. 800 eco, 13 érc, 13 olaj, 7 luxus (termelés 130%), kell ISz luxus 50, 85-ös infrastruktúra, 6-os város, max 1 egy városban.

Fenntartási költsége nincs
Termelésébe beleszámít az ISZ és az NSZ



Katonai gyár:
1. 500 eco, 5 érc, 5 olaj, 5 luxus, 2 katfelsz(termelés 40%) Fenntartás: 50 eco

2. 800 eco, 8 érc, 8 olaj, 8 luxus, 4 katfelsz (termelés 70%), kell Katonai ISz 30, 3-as város. Fenntartás 80 eco

3. 1000 eco, 10 érc, 10 olaj, 10 luxus, 5 katfelsz (termelés 100%), kell katonai ISz 40, 80-as infrastruktúra, 4-es város. Fenntartás 100 eco

4. 1600 eco, 13 érc, 13 olaj, 13 luxus, 7 katfelsz (termelés 130%), kell katonai ISz 50, 85-ös infrastruktúra, 6-os város, max 1 egy városban. Fenntartás 140 eco

Termelésbe beleszámít a katonai szint és az ISZ


Kohó, Kőolaj-finomító (4 szint létezik):
1. 3%-kal növeli a termelést, szükséges hozzá 50 alap és 20-as isz(bánya/energia). Építési költsége 10 alaponként: 100 eco, 1 olaj/érc (a másik), 1 luxus.

2. 6%-kal növeli a termelést, szükséges hozzá 100 alap és 30-as isz(bánya/energia). Építési költsége 10 alaponként: 200 eco, 2 olaj/érc (a másik), 2 luxus.

3. 9%-kal növeli a termelést, szükséges hozzá 150 alap és 40-as isz(bánya/energia). Építési költsége 10 alaponként: 300 eco, 3 olaj/érc (a másik), 32 luxus.

4. 12%-kal növeli a termelést, szükséges hozzá 200 alap és 50-as isz(bánya/energia). Építési költsége 10 alaponként: 400 eco, 4 olaj/érc (a másik), 4 luxus.


Gazdasági szövetség


A gazdasági szövetség jelentős költséggel jár, viszont hosszú távú előnyöket biztosít.

A belépéshez az esetleges szövetségi szabályzatban követelt feltételeken túl a következőket kell teljesíteni:

Eco ár: (Lakosság+TIV)*(ISZ+NSZ)/100

Összesített nyersanyag költség (bármilyen nyersanyagban fizethető): (lakosság+TIV)/10 (minimum 20)



Ha a belépő a szövetség jelenlegi átlagos stabilitásánál és infrastruktúrájánál kisebbel rendelkezik, akkor minden eddigi tag veszít egyet ezen értékeiből.

A szövetségen belül a Stabilitás és a korrupció romlása kihathat a többi tagra is.



Előnyök:

Ha a szövetségben van olyan tag, akinek az adott ISZ-e nagyobb, min a tiéd, akkor neked minden ilyen tagért 1%-al kisebbek lesznek a költségeid az emeléskor. (katonai szövetség kell a katonai ISZ hatásához, lásd később)



A legnagyobb ISZ (összesített) és a legkisebb ISZ (összesített) összege per 30 a tagok gazdasági előnye, ennyi százalékkal nő az ő termelésük mindenben.



(ha a szövetség legmagasabb isz-ű tagja 4-es, a legkisebb 3-es, akkor az összegű 7, ennek a harmada 2,3, azaz kerekítve 2%-os termeléstöbbletet érnek el a tagok.)



Katonai szövetség:

Minden egyéb előnyön túl a katonai szintek és a katonai ISZ emelésekor a gazdasági szövetség mintájára ad előnyöket.

Ára:

Eco: (Lakosság+TIV)*(ISZ+katonai szint)/50 (min 100)

Katonai felszerelés: (lakosság+TIV)/20 (minimum 10)


__________________


Avatár

Status: Offline
Posts: 3333
Date:
Permalink Closed

Tartalékok:

Csak eco-t lehet tetszés szerint felhalmozni. Minden másban ha elérsz egy szintet, akkor leáll a termelés az adott nyersanyagban, és ha kettőben eléred, akkor gazdasági válság alakul ki.



Ez a szint: TIV+lakosság/4 (minimum 100)

Ha elérted két nyersanyagban, akkor bajban vagy, ne számíts sok jóra.

(figyelem, a katonai felszerelés is beleszámít)



Szállítás: minden egység nyersanyag szállítása 1 eco-ba kerül a vevőnek. Két egységenként számít, ha gazdasági szövetségben van vele.

Ha megvetted, és azonnal el is adtad, akkor nem kell érte fizetned szállítást (az adott körben kell még eladnod)



Kereskedelmi szintek és befektetés:



Minden ország kiépíthet kereskedelmet bármely más országgal

Kezdetben minden kereskedelmi szint 0 minden ország közt.



Ha valaki ezt kezdeményezi, akkor a másik országnak ebbe bele kell egyeznie (többnyire belefog), majd a kezdeményezőnek ki kell fizetnie egy adag ecot, és 5 tetszés szerinti nyersanyagot (lehet vegyesen is), ez adja meg a kereskedelem jellegét, bár nincs jelentősége.

Az eco ár: az elérendő kereskedelmi szint négyzete * 50 eco (azaz elsőként 50, aztán 200, 450, stb.)

A következő körtől lép életbe az új kereskedelmi szint. A cél ország a felhasznált nyersanyagból 2 egységnyit megkap, a többi elvész a folyamatban.

Minden aktív kereskedelmi szint 10 eco-t termel körönként mindkét országnak, legfeljebb a befektető ország ISZ/10-ével egyező szintig lehet eljutni.

Azaz sok országba lesz ilyen kereskedelmed.



Ha a kapcsolat a két ország közt romlik, akkor a kereskedelem szünetel, ha jelentősen romlik, vagy tartósan szünetel a kereskedelem, akkor a szint csökkenhet 0-ig.



Befektetések:

Minden ország befektethet más országokba, hogy azok kölcsönös előnyökhöz jussanak. Egy országnak legfeljebb ISZ+NSZ/10 számú befektetése lehet. Egy ország NSZ/10 számú alkalommal lehet célja befektetésnek.

Egy országba legfeljebb háromféle befektetés lehetséges: Eco, a legnagyobb alapja, a második legnagyobb alapja.

Ha az ország ISZ-e 30-as, akkor csak kétféle befektetés célja lehet: Eco és legnagyobb alapja

Ha az ISZ-e 40-es vagy nagyobb, már csak eco-t lehet beléfektetni.

A befektetés legkisebb mértéke 5 egység.

A befektető előre kifizeti a befektetése teljes értékét, majd 5 körig körönként visszakapja a befektetése 20%-át (azaz az 5 kör alatt a teljes befektetést)

A hatodik körben, pedig a befektető bekasszírozza a hozamot, a cél ország pedig ekkor kapja meg a hozam felét.

A hozam:

15--ös ISZ: 25%

20-as ISZ: 20%

30-as ISZ: 15%

40-es ISZ: 10%

50-es ISZ: 5%

60-as ISZ és fölötte nincs hozam.

(mindig összesített ISZ számít, nem az adott termék ISZ-e)




Hogyan nőnek:

ISZ:

Az összesített ISZ csak a többin keresztül növelhető.



Agrár ISZ:
-Jelenlegi szint
-Lakosság
-Élelem alap



Energetikai ISZ:
-Jelenlegi szint
-Olaj alap




Bányászati ISZ:
-Jelenlegi szint
-Érc alap



Luxus ISZ:
-Jelenlegi szint
-NSZ
-Luxus alap



Katonai ISZ:
-Jelenlegi szint




Infrastruktúra:
-Lakosság
-TIV
-Infrastruktúra



Morál:
-Lakosság
-Jelenlegi morál



Stabilitás:
-Lakosság
-NSZ
-Jelenlegi stabilitás



Korrupció:
-TIV
-NSZ
-ISZ (összesített)
-Jelenlegi korrupció


Amennyiben valamely alapod, a TIV-ed vagy a lakosságod nem éri el a 20-t, akkor a fejlesztések előtt emeld meg az értékét ennyire, és az így kapott eredményekkel számolj, ne az eredetivel!!! („20-as szabály”)




Az SMCI-ben minden esetben egyszeri növelés egy %-al javít a helyzeten, azaz a korrupciónál csökkenti, míg a többi javítja



Amennyiben egy ország 55-ös ISZ-nél magasabbra szeretne fejleszteni, akkor ehhez kell rendelkeznie olyan új technikával is, ami ezen szintet indokolja.

Ezek a technikák az emelni kívánt ISZ-hez kapcsolódónak kell lennie (az új lézerfegyver nem jó agrár ISZ-hez), és avatárnak kell elfogadnia, hogy az alkalmas ilyen technikának.
Ezen technikát akár át is lehet adni más országnak, hogy ő is felhasználja hasonlóra, vagy megtarthatod csak magadnak.

Bár néhány, a játékban szereplő technika alkalmas erre, nem lesz elég minden ISz-re, ekkor találj ki olyan újításokat, ami erre alkalmas. (és fejleszd is ki azt)

Amik alkalmasak rá a meglévő technikák közül:
6-os atomprogram (katonai ISZ) 5 pont
4-es rakétaprogram (Csak agrárnak nem jó) 10 pont
6-os űrprogram (bármire) 10 pont
7-es űrprogram (bármire) 10 pont
3-es elhárítórendszer (katonai ISZ) 5 pont
4-es elhárítorendszer (katonai ISZ) 8 pont

Minden ilyen technika bizonyos számú emelést enged (2-10 pontnyi).

Az ISZ-ek 10-100 közötti értéket érhetnek el, növelni pontonkén lehet a táblázatban megadott áron

Minden körben csak 5 pontnyit lehet emelni egy ISZ-ene, de akár az összesen lehet 5 pontnyit növelni.

NSZ:
Szintén 10-100 között mozog (bár 70 főle sem hiszem, hogy menni fog)

A kezdeti NSZ-ed 10x-ese, plusz a fejlesztésekből eredő lesz az NSZ-ed, ezt neked kell majd figyelni a későbbiekben (csak az eddigi ténykedésed után kapod meg a változásokat most egyszer)

1 pontnyit nő az NSZ, ha 10 pontnyi ISZ fejlesztést végrehajtasz (bármelyikre is ment, kivétel az Összesített ISz), ezt neked kell majd jegyezned, hogy hány aktív emelésed volt már, amint eléri a 10-et, nullázod, és egyel emeled az NSZ-ed.
ISz emeléssel csak így kapsz NSZ-t, semmi más formában nem.

1 pontnyit nő az NSZ-ed, ha elérsz egy bizonyos TIV értéket, illetve -1 nsz-t kapsz, ha ez alá esik. (nem jellemző a TIV csökkenés).
A TIV értékeke:
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
22
24
26
28
30
33
36
39
43
47
52
57
63
69
76
84
93
100

(100 felett a 10-100-as tartomány 10xesét kell használni, azaz 110 lesz következő, stb.)

Egyéb módón az NSZ-t többnyire nem lehet növelni.


__________________


Avatár

Status: Offline
Posts: 3333
Date:
Permalink Closed

TECHNOLÓGIÁK

Ebben a szakaszban a következőkkel foglalkozunk:
1, Stratégiai nukleáris fegyverek
2, Rakétakutatás
3, Űrkutatás
4, Stratégiai nukleáris fegyverek elfogása
5, Vegyi fegyverek
6, Biológiai fegyverek
7, Taktikai atomfegyverek
8, Újrahasznosítás, üvegház

I. Stratégiai Nukleáris fegyverek

Egy atomtöltet elég rombolóerőt képvisel egy város elpusztításához. Ekkor nincs lehetőség az újjáépítésre 2 évig (4 kör).
Az elpusztított várost nem lehet fejleszteni, nem tarthat el gyárakat vagy atomerőműveket és a ki nem használt erőforrásait sem lehet kihasználni, amíg legalább egy pontnyit nem építettek újjá belőle.
A megfelelő idő eltelte után megkezdődhet az újjáépítés. Ez 500 eco-ba, 5 érc-be, 5 luxuscikkbe és 5 olajba kerül pontonként. A város termelése az újjáépítés arányával azonos lesz. Ha vettél városszinteket (luxuscikkekkel), akkor azt is újjá kel építeni.

Példa:
Város bevételi érték: 6
Újjáépítve: 2
A város termelése 2/6-od lesz, vagy 1/3, vagy 33,3%.

Ha egy ország városainak több mint a kétharmada elpusztult (és még nem lehet újjáépíteni) atomcsapások következtében, az ország többlet élelem termelést kap „egyéb” címen, az alap 50%-a az igényeknek, a közelebbihez kerekítve.

Egy töltet fenntartása 60 ecoba kerül aktív állapotban (azonnal bevethető). Nincs költsége raktározott formában (egy kör amíg aktiválódik, utána indítható csak). Raktárba helyezni a töltetet ingyenes, aktiválni pedig 100 eco és 1 katonai felszerelés töltetenként.


Építési költség:
A töltet alap ára 1200 eco és 10 katonai felszerelés.
A későbbi technológiák ezt csökkentik.

Atomkísérletezés:

Hat nukleáris technológia fejleszthető ki:

1: Nukleáris reaktor. „Olajat” termel, néhány ország nem fegyverkezési céllal építi.
Szükséges Ipari szint 20, nemzeti szint 20. 1000 ecoba és 15 ércbe kerül. 10 olaj alapot ad a városban. Több városban is építhető. Egy gyár helyét foglalja el. Szükséges a 2. fázishoz. Nem lehet titokban építeni, mivel benne van a költségvetésedben. Ez az első jel a többieknek, hogy esetleg atomfegyvert építesz.

2: "A" bomba. Hagyományos uránium bomba, amit a légierő vagy a BO használ majd, hacsak nincs rakétakutatásod hozzá. A bombát lehet BO-ban építeni, de tesztelni kell a 6/8 körében (látszik a hírekben).
Kell hozzá katonai szint 20, ipari szint 30 és az egyes fázis. 800 eco és 15 katonai felszerelés az ára körönként, nyolc körig. Amikor elkészül, egy ingyen atomot ad. Más országok BO-zhatják a tervezetett, ezzel hátráltatva azt.

3: Plutónium bomba. Azonos elv, de bonyolultabb és olcsóbb.
Kell hozzá katonai szint 30, ipari szint 30 és a második fázis. 200 eco és 5 katonai felszerelés az ára körönként, 4 körig.
Az új töltetek ára 100 eco és 1 katonai felszereléssel olcsóbbak lesznek.

4: Hidrogén bomba. Jóval erősebb fegyver, más elveken alapul. Egyetlen fúziós robbanófej tucatnyi hagyományoséval ér fel.
Kell hozzá katonai szint 30, ipari szint 40, és a harmadik fázis. Az ára 500 eco és 10 katonai felszerelés koronként, négy körig. Az új töltet éra 150 ecoval és 2 katonai felszereléssel olcsóbb.

5: MIRV robbanófejek. A rakéta számos kisebb robbanófejet terít szét nagy területen, csökkentve a kis hatótávolságú elhárítást és tovább csökkentve a költségeket.
Szükséges hozzá katonai szint 30, ipari szint 40 és a második fázis (!!). Az ára 800 eco és 10 katonai felszerelés körönként, hat korig. Az új töltet ára 150 ecoval és 2 katonai felszereléssel kevesebb lesz és + csökkenti a kis hatótávolságú elhárítás (seregek) hatékonyságát.

6: Intelligens bombák. Kis nukleáris töltetek, precíziós célzással.
Szükséges hozzá katonai szint 60, ipari szint 60 és mindegyik előző technológia. Az ára 1000 eco és 20 katonai felszerelés körönként, nyolc körön át.
Tovább csökkenti az árakat 300 ecoval és 2 katonai felszereléssel. Lehetséges a taktikai atomfegyver is.

Példa:
1-5 technológiával az új töltet ára: 800 eco és 5 katonai felszerelés. Darabja.
1-6 technológiával az új töltet ára: 500 eco és 3 katonai felszerelés. Darabja.

Meglévő technológia:
USA: 1-5, 2/8 a hatosból (Nem folytathatja, amíg nincs meg az ipari szint 6)
Oroszország, UK, Franciaország: 1-5
Kína, Izrael: 1-3
Pakisztán, India: 1-2
Kazahsztán, Dél Afrika: 1-2 (Építhet reaktort és tölteteket is, de még nincs nekik)
Észak Korea: 1, 6/8 a másodikhoz
Irán: 1, 4/8 a másodikhoz
Kanada, Németország, Dél Korea, Ukrajna, Brazília és Olaszország: 1 (építhetnek, de nincs reaktoruk).

Minden töltet átadás 2 szintű, kivéve, ha a fogadó nagyobb szinten áll, akkor az ő szintjével azonos.
Minden nemzet, akinek nincs első szintje, csak másik ország segítségével építhet nukleáris reaktort. (Olyanéval, akinek van első szintje)

Példa:
USA PCT: Segítek Iraknak nukleáris erőművet építeni.
Irak PCT: Nukleáris erőművet építek USA segítséggel.

II. Rakétakutatás – ABC fegyverek célba juttatásához és űrkutatáshoz

Öt szintje van:

1: Kis hatótávolságú ballisztikus rakéták: katonai szint * 25 km hatótávú rakétákat ad (mint a scud)
Az ára 250 eco és 4 katonai felszerelés körönként, négy körig. Szükséges katonai szint 20 és ipari szint 20. Mivel a rakétákat tesztelned kell, nem lehet BO-ba megoldani. Ha atomtöltetet indítasz, akkor az országodból bárhonnan indíthatod, vagy egy szárföldi seregtől (legyen bárhol is). (Legkésőbb a 3/4-nél éles tesztet kell végrehajtani, azaz kitudódik.)
Ez a terv használható a taktikai töltetekhez is, vagy a BO-khoz.

2: Rakéta 2/a: Középtávolságú rakéták
KSz*150 km-es hatótáv, kell hozzá KSz 30, ISz 30. Ez elég már az űrprogramhoz.
1200 eco, 15 KF körönként, 4 körig
(Kína, brit és Francia csak ezzel rendelkezik)

Rakéta 2/b: ICBM:
Ez adja a tényleges ICBM-et (bárhova lehet lőni), és kell a rakéta 3-hoz, de nem kell semmi egyébhez, csak a rakéta 3-mon keresztül.
1200 eco, 15 kf körönként, négy körig.

3: Újrafelhasználható űrjármű- Csökkenti a költségeit az űrkutatásnak (Sikló és Burán).
Ára 700 eco és 10 katonai felszerelés körönként, hat korig. Kell hozzá katonai szint 30 és ipari szint 30, valamint a második rakétaprogram. Civil tervezet, nem lehet BO-ba megoldani.
Csökkenti a fenntartását és megépítési költségét az összes űrkutatási programnak 25%-al, és lehetséges a nagy állandó állomás építése.

4: 2. generációs űrjármű
Szükséges: rakéta 3, ISz 45, KSz 40
További fejlesztés az űrutazásban, ezzel a fejlesztési és fenntartási költségek 35%-a spórolható meg.(összesen, nem összeadva a korábbi tech-ekkel)
Ára: 1200 eco és 12 KF körönként, hat körig.

5: Szükséges rakéta 4, ISz 60, KSz 45, Egy állandó űrállomás vagy bázis.
Civil űrutazás, innentől kezdve elkezdődik a civil űrutazás rendszeresen, nem csak mint kísérleti lehetőség a leggazdagabbaknak. Egy űrutazás ára nem több, mint egy interkontinentális első osztályú repülőjegy.
A kutatási és fenntartási költségek 50%-al csökkennek (összesen, nem összeadva a korábbi tech-ekkel).
Ára: 2500 eco, 18 KF körönként, hat körig.

Meglévő technika:
USA: 1-3
Oroszország: 1-2, 3/6 a hármashoz
UK, Franciaország, Kína: 1-2/a
Észak Korea, Brazília: 1, 2/4 2/a-hoz
Pakisztán, India, Izrael, Irán, Irak: 1


III. Űrkutatás

Minden űrkutatáshoz kell a második rakéta technológia.

1: Ember az űrben. Embert küldeni az atmoszférán túlra, és onnan visszahozni. Bizonyítja, hogy az ember nélküli szatellitek reális megoldások
Ára 250 eco és 5 olaj körönként, hat körig. Kell hozzá a második rakétaprogram (2/a).
Lehetővé teszi a szatellit építését és felbocsátását, valamint a többi űrprogramot.

2: Kereskedelmi és kémműholdak.
Az első űrprogramot és a második rakétaprogramot (2/a) igénylik, nem kell további kutatást végezni.
A, Kereskedelmi műholdak: ára 500 eco és 5 olaj darabonként. Nemzeti szint * 3 ecot termel (minden plusz/mínusz érvvényes rá), legfeljebb nemzeti szint/10 lehet (szabályosan kerekítve).

B, Katonai műholdak. Ára 500 eco, 5 olaj és 5 katonai felszerelés, darabonként. A katonai szinteddel egyenlő bonuszt ad harcban, ezt egyértelműen jelezni kell a parancsoknál. Segítheti a BO-t is. 1 műhold vagy egy csatát, vagy egy BO-t segíthet egy körben. Legfeljebb katonai szint/10 lehet.
1 katonai felszerelés a fenntartása.

3: Kis állandó űrállomás (MIR, Nemzetközi űrállomás): lehetséges a zéró-G kutatás, segíti a tudományt.
Ára 500 eco, 10 olaj és 5 katonai felszerelés körönként, hat körig. Csökkenti a költségét az ipari szint és katonai szint fejlesztésének, és a gyáraknak 10%-al (egy lehet országonként, és nincs átadás).
Fenntartása 150 eco, 4 olaj körönként. Első űrprogram és második rakétaprogram (2/a) kell hozzá.

4: Nagy állandó űrállomás: Mint a kicsi, csak nagyobb.
Az ára 700 eco, 15 olaj, 8 katonai felszerelés körönként, 6 körig. Csökkenti a költségét az ipari szint és katonai szint fejlesztésének, és a gyáraknak 15%-al (egy lehet országonként, és nincs átadás, összeadható a kis űrállomással). Fenntartása 200 eco és 10 olaj körönként. Kell hozzá űrprogram 2 és rakétaprogram 3. Lehetővé teszi az űrfegyverkezést.

5: Ember a holdon. Embert küldeni a holdra, elsőként az Apollo 11 érte el.
Az ára 700 eco, 20 olaj és 4 katonai felszerelés körönként, hat körig. +15 morált ad 2 körig, amikor elsőként eléred (az USA már nem kaphatja meg), a normális maximum felé is mehet. (115-ig)
Az első űrprogramot igényli csak. Lehetséges az emberes holdbázis építése.

6: Emberes holdbázis. Egy állandó kolónia a holdon. Lehetővé teszi a további űrprogramokat.
Ára 1000 eco, 50 olaj, 25 katonai felszerelés körönként, hat körig, a fenntartása 200 eco és 3 olaj. Szükséges hozzá az ötödik űrprogram, első nukleáris program és a második rakétaprogram (2/b). Ad egy holdvárost aminek 20 az érc alapja és 2-es a mérete. Lehetséges az emberes Mars bázis.
Csak úgy támadható atomtöltettel, ha van a támadónak is holdbázisa, és nukleáris technika 6-osa.


7: emberes Mars bázis. Állandó kolónia a Marson. Elérni az emberiség egyik álmát.
Ára 2000 eco, 100 olaj, 40 katonai felszerelés körönként, 8 körig. A fenntartása 250 eco és 8 olaj. Szükséges hozzá a kész négyes és hatos űrprogram és a hármas rakétaprogram.
Ad egy Mars várost aminek az érc alapja 30 és a mérete 4. A maximális ipari szint +1 (így az már lehet 10-es (ellent mond a kormányzati résszel!!)). Kétszer annyi műholdad lehet.
A mars várost csak akkor lehet atomtöltettel támadni, ha a támadónak van holdbázisa és hatos nukleáris technikája.

Meglévő technika:
USA: 1, 5 (a többi nem)
Oroszország: 1, 3 (a többi nem)
Kína: 1
Franciaország: 4/6 az egyeshez, építhet 2-est, (de nem haladhat tovább, amíg nem építi meg az elsőt), 2/6 a hármashoz (nem folytathatja, amíg nincs meg az első)
UK: 4/6 az egyeshez, (nem haladhat tovább, amíg nem építi meg az elsőt), 2/6 a hármashoz (nem folytathatja, amíg nincs meg az első)
Németország, japán: 4/6 az egyeshez, (nem haladhat tovább, amíg nem fejleszti ki a rakétaprogram másodikat), 2/6 a hármashoz (nem folytathatja, amíg nincs meg az első)
Brazília: 2/6 az elsőhöz (nem folytathatja, amíg nem fejleszti ki a második rakétaprogramot)

IV. Stratégiai rakéták (2/a és 2/b) fegyverek elfogása

Négy fajtája van:

1, kis távolságú elhárító rakéták:
Egy olyan sereg indíthatja, ami a támadott városban kezdte a körét (nem mozoghat). A siker esélye katonai szint * 8%. Egy sereg egy körben egy támadást próbálhat meg elfogni. Ehhez harci fogyasztást kell érte fizetni.
A MIRV technológia ezt az esélyt katonai szint * 2%-ra csökkenti.
Ez mindenkinek rendelkezésére áll (általánosítunk, és segítjük a legtöbb országot. Ez a nem ilyen célra készült elhárítást jelképezi, de használható ilyen célokra is)
Ez érvényes rakéta 1 ellen is!

2, Atom töltet:
Egy kis hatótávolságú atomtöltetet lő ki a célpontra, ami annak a közelében robban fel. Bár nagyon hatékony a károk csökkentésében, jelentős károkat okoz siker esetén is. A sérülés, amit a város elszenved, 1 szint minden indított elhárító töltetért. Ha a város nem képes fenntartani egy gyárat a veszteség miatt, akkor a gyár is elveszett.
Szükséges hozzá Nukleáris technika 2 és rakétatechnika 1.
Az ára egy töltet, és 80% az elfogás esélye. Ha két töltet érkezik a városra, akkor azt egyenként kell elhárítani. Ha egy töltet érkezik a városra, és 2 töltettel hárítod el, akkor a veszteség 2 szint a városnak.
Ezt a sérülést azonnal lehet javítani.
Ez érvényes Rakéta 1 ellen is!

3, ballisztikus rakétaelhárító rakéta:
Az első hatékony védelem a nukleáris támadások ellen:
3.1, követelmények és megkötések a kutatásra és építésre:
- Az irányító országot ki kell jelölni, neki legalább 5 katonai gyárral kell rendelkezni, ipari szint 50-el és katonai szint 40-el.
- További 5 országot lefedhet a védelem, a védett országoknak nem kell teljesíteni az előző feltételeket.
- Egy védelmi rendszer lehet országonként (nem lehetsz védett egy másik által, ha van sajátod)
- Két irányító között nem lehet megosztani a kutatást.
- Az irányítónak legalább hármas nukleáris programjának kell lennie az elkezdéshez.

3.2, Irányító ország:
Az irányító bármikor kikapcsolhatja egyes védett ország felett, vagy akár az összes felett a védelmet.

3.3, Ár az irányító országnak:
- 12000 eco és 80 katonai felszerelés a kutatása a védelemnek, amit 1800 eco és 10 katonai felszerelés körönkénti részlettel kell fizetni 8 körig.
- Azonnal működik, amint elkészült.

3.4, ár a további országokban:
- 7000 eco és 30 katonai felszerelés
- 1200 eco és 6 katonai felszerelés a körönkénti rész, hat körig.
- Ez az ár beleszámít majd a teljes védelem árába, ha az ország irányítóvá akar válni.

3.5, Előnyök:
A védelem két töltetet fog el 90%-os eséllyel körönként, egyenként számolandóak az esélyek.
(a teljes hálózatnak van két töltetnyi védelme, nem országonként)

3.6, Fejlesztése:
Az irányító ország fejlesztheti a védelmet, ekkor körönként több töltetet fog majd védeni 90% eséllyel. Ez 3000*1,25^a eco fejlesztések száma (hatványozás) alkalmanként .

4, Műholdas védelem (csillagháborús terv)
1970-ben képzelték el, azóta számos egyezmény tiltja (nem mintha zavarna).
Szükséges hozzá négyes űrprogram, katonai szint 50. Az ára 2500 eco és 25 katonai felszerelés körönként, négy körig.
Lehetővé teszi az elhárító műhold telepítését. A műhold 100%-os hatásfokkal semmisít meg tölteteket bármikor, bárhol (kivéve BO). Még indítás előtt is (megelőző csapás). A műhold egyszer használható, és 2000 eco és 30 katonai felszerelés az ára. A fenntartása 2 olaj és 2 katonai felszerelés körönként. Legfeljebb katonai szint/10-t tarthatsz belőle, az elhasználtakat újraépítheted.

Ez a védelem sorrendjével fordított.
Azaz ha minden védelmed van, és minden akarod is használni a parancsodban, akkor az alkalmazásuk sorrendje a következő:
Műhold, Elhárítórakéta, Elfogó töltet, Kis hatótávolságú elhárító rakéták. (4-3-2-1)

Példa:
Hat városodat hat töltettel támadják. Van 2 műholdad, két elhárítód, 2 kész atomtölteted és 1 sereged minden városban.
Azonnal elpusztíthatsz 2 töltetet a műholdakkal, te döntesz melyiket.
További kettőt lelőhetsz az elhárítórakétákkal (te döntesz melyiket), amik 90% eséllyel sikerülnek, az eredményt sajnos már túl későn tudod meg.
További kettőt leszedhetsz az saját tölteteiddel, azok 80% eséllyel sikeresek lesznek, de szintén túl későn tudod meg, ha nem sikerült. És ha hatottak is, károkat okoznak a városban, amit védenek.
A seregeidnek megparancsolhatod, hogy próbálják meg lelőni a maradékot, de csak azokra fognak lőni, ami minden más védelmen már átjutott. Habár leszedhetnek olyan töltete, ami átjutott az elhárítórakétákon és a saját tölteteiden, de nem spórolják meg neked a műholdakat, vagy az elhárító lehetőségeidet.

Az első mindenkinek a rendelkezésére áll
A második mindenkinek a lehetőségére áll, akinek van legalább második nukleáris programja és első rakétaprogramja.
A harmadik és negyedik annak a lehetősége, aki kifejleszti.

Taktikai tömegpusztító fegyverek

V. Vegyi fegyverek

A vegyi fegyvereknek 5 szintje van, mindegyik szint ára:
500 eco, 5 katonai felszerelés körönként, hat körig.
Előnyei:
Bonusz a morálodhoz harcban:
(Morálod/10 + te vegyi fegyver szinted – az ellenségé)*10

A használata 2 katonai felszerelés baráti egységenként harcban, egyértelműen jelezned kell a használatát a parancsodban.
A vegyi és biológiai fegyverek használata nem igazán kedves lépés, és diplomáciai gondokat okoz, az NPN-ekkel mindenképpen.

Péda: A te morálod 20, vegyi szinted 4, az ellenségé 1, +50 bonusz a morálodhoz, ami így 70 lesz.
Ha te morálod 30, vegyi szinted 2, az ellenségé pedig 4, akkor +10 bonuszt kapsz, és a morálod 40 lesz
Azaz van értelme legális védelmi célokra fejleszteni vegyi fegyvert.

Meglévő technika:
USA, Oroszország: 3
UK, Németország, Franciaország: 2
Irak, Irán, Észak Korea, Szíria, Izrael: 1

VI. Biológiai fegyverek


A biológiai fegyvereknek négy szintje van, szintenként 700 eco és 10 katonai felszerelés körönként, hat körig.
Előnyei:
10%-a az ellenséges erőknek megsérül, 5%-a megsemmisül szintenként
Minden szint 3%al csökkenti a veszteséget mindkét csoportban. Minden katonai szint 1%-al csökkenti a veszteséget mindkét csoportban.



Ezt is jelezni kell a parancsokban. Bevetése vagy rakétaprogramot használ (első vagy második) vagy légierőt, a költsége 200 eco és 2 katonai felszerelés támadásonként. Egy célpontra egy támadás indítható körönként.
A támadás nem hat a légierőre és a flottákra.
A biológiai fegyverkezésnek is van előnyös védelmi része.

Meglévő technika:
Oroszország: 3
USA: 2
UK, Franciaország, Németország, Izrael: 1

VII. Taktikai atomfegyverek

Három szintje van, követelményekkel:
1: Kis töltet. Egyszerűen egy kisebb változata a városrombolóknak:
Ára 200 eco, 5 katonai felszerelés körönként, négy körön át, kell hozzá második nukleáris program, és katonai szint 2. Elpusztítja a célpont 5%-át, kárt tessz a célpont 25%-ban, kárt tesz a nem célpont egységekben, akik harcoltak a célponttal, mértéke 20%.

2: neutron bomba. Sugárzásos eszköz, kis hatóterületű és jobban irányítható. Ára 500 eco és 10 katonai felszerelés körönként, négy körig. Kell hozzá negyedik nukleáris program, és első taktikai atomprogram, katonai szint 3. Elpusztítja a célpont 10%-át, kárt tessz a célpont 25%-ban, kárt tesz a nem célpont egységekben, akik harcoltak a célponttal, mértéke 10%.

3: Mini bunkerbomba. Tökéletes kis atomfegyver, fél kilótonna alatti rombolóerő, bunkerek, épületek vagy szakaszok támadására is alkalmas.
Ára 500 eco, 10 katonai felszerelés körönként, négy körig. Kell hozzá hatos nukleáris program, taktikai atomprogram 2. Elpusztítja a célpont 15%-át, kárt tessz a célpont 35%-ban, kárt tesz a nem célpont egységekben, akik harcoltak a célponttal, mértéke 5%.

A használatát jelezni kell a parancsokban, és bármilyen atom célba juttatási módón megtörténhet. Ára egy töltet.
Figyelem: Ezeket a tölteteket is elfoghatja bármelyik jelzett elhárítási módszer.

Létező technika:
USA, Oroszország: 2
UK, Franciaország, Izrael: 1


-- Edited by Thorin at 18:18, 2005-12-13

-- Edited by Thorin at 15:09, 2006-01-11

-- Edited by Thorin at 11:13, 2006-01-17

__________________


Avatár

Status: Offline
Posts: 3333
Date:
Permalink Closed

VIII. Újrahasznosítás, üvegház

Újrahasznosítás (Recycling) technológia:

Egy 20 ecos kutatás után tudja ezeket egy ország (1 kör)!

1, fejlett szemétszállítás (Mass Transit)

Kifejlesztés (Megtervezés): 200 eco, 2 olaj, két körön keresztül.

Szükséges: ISZ 30, Infrastruktúra 85. 4-es városban építhető, városonként csak 1, max: népesség/20M fölfelé kerekítve (pl.: 3.01=4). A hatékony kommunális szemétszállítás megoldása biztosítja, a lakossági szemét bizonyos hasznosítását (nem kell + építmény a mass transit-on túl, egyszerűsítünk). Egy ilyen mass transit visszahoz 1 elfogyasztott olajat.
Egy MT építési költsége: 500 eco, 5 olaj, 5 érc, 5 luxus,1 kör. (Népszerűség hatás! Az emberek örülnek, ha nem szemetes a város)

2, Recycling Center: az ipari hulladék feldolgozására.

Kifejlesztés (Megtervezés): 400 eco, 4 olaj, 4 érc, 2 körön keresztül.

Szükséges: ISZ 40, legalább egy mass transit. Bármilyen városba építhető. Egy ilyen építmény az ércfogyasztás 15%-át, szerzi vissza. Max 60% érhető el (egyenlőre J ).
Egy RC építési költsége: Fogyasztott érc*100 eco, fogyasztott ércnyi olaj, érc és luxus, min 500 eco, 5 érc, olaj és luxus (egy bizonyos kapacitásnál kisebbet nem lehet építeni.), 1 kör.


Ipari szintű üvegházak:

Kutatás (megtervezés): 100 eco, 1 kör.

Élelem alapot teremt. Szükséges Ipari szint 2, nemzeti szint 2, min. 2-es város. Nagy kiterjedésű üvegház rendszer, melyben a megfelelő környezetet létrehozva bármilyen flóra termelhető nagy mennyiségben. Speciális igényei miatt, egy város csak egyre tud felügyelni. 1000 eco-ba és 15 ércbe kerül. 10 élelem alapot ad a városban. Több városban is építhető. Egy gyár helyét foglalja el.

A Technológiák ISZ (össz), NSz és KSZ igényei:

Atom 1: NSz 20, ISz 20
Atom 2: KSZ 20, ISZ 30
Atom 3: KSz 30, ISz 30
Atom 4: Ksz 30, ISz 40
Atom 5: Ksz 30, Isz 40
Atom 6: Ksz 60, Isz 60

Rakéta 1: ksz 20, Isz 30
Rakéta 2: Ksz 40, Isz 30
Rakéta 3: Ksz 30, Isz 30
Rakéta 4: ksz 40, Isz 45
Rakéta 5: ksz 45, Isz 60

Űrprogramok csak más technikákat igényelnek

Elhárító 3: Ksz 40, Isz 50
Elhárító 4: ksz 50

TECHNOLÓGIAVÁSÁRLÁS

Technológiák átadása és technológiai előny:
Minden technológia, ami itt felsorolásra kerül, előnyt biztosít annak, aki rendelkezik vele, ez a Játékban a TIV-en keresztül jelenik majd meg. A fejlett országok magas TIV-je részben ezért olyan nagy, és ezen rendszeren keresztül könnyebb reális módón utolérni őket.

A technológiák átadása során ezen előnyét az adott ország elveszíti az átevővel szemben, de a többi országgal szemben mindketten megőrzik azt, azaz nem TIV csökkenést kap az átadó, hanem a TIV-t a cél ország is megkapja. Csak a teljesen kifejlesztet és megépített technológiákért jár TIV, azaz ha a technikához épület is kell (atomerőmű), akkor új ország csak a megépítésével szerezheti meg a TIV előnyt, de aki már rendelkezik egy technikával, az nem kaphat érte bonuszt már (Benne van TIV-jében), hiába esetleg nem épített még építményt hozzá.

A technológiák értelmezése:
A technika neve: Átadási ár %-ban / %-os ár megfelelő szövetségben / TIV előny.
Ez csak a technika átadására vonatkozó ár, az építésben már teljeset kell fizetnie az új birtokosnak.

Atom 1 (erőmű): 0/0/2
Atom 2 (bomba): 50/30/3
Atom 3 (bomba): 50/30/1
Atom 4 (bomba): 50/30/1
Atom 5 (bomba): 50/30/2
Atom 6 (bomba): 50/30/2

Rakéta 1 (Scud): 75/50/1
Rakéta 2a (középtávú rak): 75/50/1
Rakéta 2b (ICBM): 75/50/2
Rakéta 3 (Sikló): 75/50/2
Rakéta 4 (2. gen sikló): 75/50/3
Rakéta 5 (civ bázis): 75/50/4

Űrprogram 1 (ember az űrben): 75/50/1
Űrprogram 2 (Műholdak): nem lehet átadni, nincs TIV
Űrprogram 3 (MIR): Nem lehet átadni/2
Űrprogram 4 (nagyállomás): Nem lehet átadni/2
Űrprogram 5 (Holdra szállás): Nem lehet átadni/2
Űrprogram 6 (Holdbázis): Nem lehet átadni/2
Űrprogram 7 (Marsbázis): Nem lehet átadni/3

Elhárító rakéta program: Nem lehet átadni/2 (ha védett ország vagy, akkor 1)
SDI műhold: 0/0/2

Vegyi és biológiai fegyverek: 75/50/1 szintenként

Taktikai atomfegyverek 1: 75/50/1
Taktikai atomfegyverek 2: 75/50/1
Taktikai atomfegyverek 3: 75/50/1

Alternatív erőművek: 0/0/1

Ha ennyiért ad át egy ország egy technikát, akkor elképzelhető, hogy a lakosság (főleg demokráciában) megkérdőjelezi az intézkedés helyességék, és ez népszerűség csökkenéshez vezethet.
Ezt az összeget elveszíti a vásárló, és nem kapja meg az eladó, az a technika alkalmazásának költsége (ahol nulla szerepel, ott csak a terveket kell átadni, és utána megépíteni a technika előnyeit)

Ha valaki már rendelkezik a technika egy részével (a négy körös technikai program első körével, mondjuk), akkor csak a fennmaradó részt kell megvennie, és a költséget is aszerint kell fizetnie.
Ekként lehetséges részleges technikai vásárlás is, és részleges technikát is el lehet adni. Értelemszerűen csak addig lehet eladni, amíg az eladónak megvan (nem lehet két fél programból összevásárolni egy egészet, mindkét eladónak ugyanaz a fél rész lesz meg)


__________________


Avatár

Status: Offline
Posts: 3333
Date:
Permalink Closed

Munkanélküliség:

Minden ország, az SMCI mintájára rendelkezni fog egy 5. értékkel is, a munkanélküliséggel.
Ennek értéke -25 és 25 között mozog majd, és az ideális értéke 0.
Ha negatív, akkor az munkaerőhiányt jelent, és csökken a termelés az országban.
Ha pozitív, akkor munkanélküliséget jelent, és csökken az ország bevétele.

Mint az SMCI-t, ezt is lehet változtatni, a 0 felé terelve az értéket, és a korrupcióhoz hasonlóan, ez is csak pénzbe kerül majd.

A kezdeti értéket a valós adatok alapján kapjátok meg (mint az SMCI esetében is immár, nem lesz minden országban azonos majd ezek értéke)

Ezen kívül a ti akcióitok is befolyásolják az értéket:
-Minden 10 ISZ emelés (amikor NSZ-t ad), egyben növeli munkanélküliséget is 1 ponttal, a gépesített munkahelyek kevesebb embert igényelnek.
-3 ponttal csökkenti a munkanélküliséget a Civil gyár építése (csak ha megépíted, amikor fejleszted, az nem változtat már semmit)
-2 ponttal csökkenti a munkanélküliséget a katonai gyár, koho, finomító, RC, atom és vizi erőmű építése (csak ha megépíted, amikor fejleszted, az nem változtat már semmit)
-1 ponttal csökkenti a munkanélküliséget a laborok, MT és alternatív erőművek építése.
-minden 5. Infra (azaz 55, 60,65,70,75,80,85,90,95,100) elérése -1 munkanélküliséget ad, illetve fordítva, ha ezen értékek alá csökkene az Infra, akkor +1 munaknélküliség.

Szaporulat:

Minden ország rendelkezik majd egy szaporulat %-al is, ez jelzi a lakosságváltozást évente az adott országban, ezt szintén lehet majd befolyásolni egyéni megbeszélés alapján.

Kimerülés:

Az olaj és érc alapok nem 5 évente jelentős kimerülést kapnak majd, hanem folyamatosan lassan fogynak el.

Az olaj esetében ez 1%-os körönkénti értéket jelent, míg érc esetében 0,5%-ost, azaz 100 olaj alap esetében körönként 1 alap fog kimerülni, és 200 érc alap esetében fog 1 ércalap kimerülni körönként.
Szintén lesz 2x-es és érc esetében 3x-os kimerülés, illetve végleges kimerülés is, de méglassabban fognak létrejönni, mint a sima kimerülés.

-- Edited by Thorin at 13:01, 2005-12-23

-- Edited by Thorin at 21:48, 2006-01-21

__________________
Page 1 of 1  sorted by
 
Quick Reply

Please log in to post quick replies.

Tweet this page Post to Digg Post to Del.icio.us


Create your own FREE Forum
Report Abuse
Powered by ActiveBoard