Members Login
Username 
 
Password 
    Remember Me  
Post Info TOPIC: Szabályok - kiegészítés


Guru

Status: Offline
Posts: 2598
Date:
Szabályok - kiegészítés
Permalink Closed


ÁLTALÁNOS KATONASÁG

Katonai parancsok

Minden nemzet, aki használni akarja katonaságát, nyisson egy topicot a Haderők fórumon, a neve legyen „ország” katonaság. Minden körben meg kell adnod itt a sereged pozícióját, ha nem frissíted, akkor nem érvényes a mozgási parancsod. Ha támadsz, akkor a támadási határidőig kell frissítened, ha védekezel, akkor a védekezési határidőig kell. Ha csak mozogsz, akkor elég a kör végéig.

A pozíció bejegyzésnek a következőket kell tartalmaznia:

Az aktuális kör
A katonai szinted
Katonai morálod
MINDEN technológiád, ami kész.
Az atomtöltetek száma ás állapota (igen, nyilvános)

Minden egységed helye a kör elején.

Minden egységed a mozgások után, ha a támadás vagy védekezés után megváltozik, akkor ismételned kell a bejegyzést.

A mozgási parancs nem nyilvános, bár a megfelelő határidőre ki kell raknod a pozícióidat, a pontos parancsok nem nyilvánosak.
A mozgási parancsnak tartalmaznia kell a kezdeti helyét, a célját és a parancsát minden egységnek, amit mozgatni akarsz. Vagy a töltetek számát, amit aktiválni, raktározni akarsz.

A lehetséges parancsokat az adott egység típusánál lehet megtalálni. Minden egység egy alap paranccsal is rendelkezik, amit akkor tesz, ha mást nem mondasz neki. A seregek védik vagy támadják a célpontot, a flották védik a tengeri területet és a légierő támogat.

Több mozgási bejegyzést is tehetsz egy körben.

Figyelem, jelezned kell azon egységek számát, amiket harci fogyasztáson használsz a mozgási parancsodban, vagy az egység nem támad, és csak jelentősen csökkentett erővel védekezik.

Csak a támadási határidőig adhatsz ki támadó parancsokat a körben (támadni seregekkel, flottákkal, légierővel, blokád, töltet aktiválás, töltet indítása).
(ebbe beletartozik a támadó erők fogyasztásának jelzése is.)

Csak nem támadó parancsok adhatók ki a védelmi határidőig, kivéve az atomháborút. Ha atomot lőttek ki rád, akkor te visszalőhetsz a védelmi határidőig. Nem lőhetsz vissza, ha nem támadtak meg (de egy szövetségesedet igen) vagy a rád támadó szövetségesét sem támadhatod a védelmi határidőig. Vagy korábban kell megtenned, vagy a következő körben.
Csak azokat a tölteteket lőheted ki, amik a kör elején aktívak voltak. Egy töltet kilövésének semmisé tétele a töltetet megsemmisíti (célpont előtti önmegsemmisítés.- a Ford)

Katonai szint

Négyféle katonai szint létezik:

Általános (ezt nevezzük katonai szintnek), ami az összesítet katonai szinted, mint az ISZ esetében is. A három másik szinted átlagával egyezik meg mindenkor. Ezt kell használni a technikáknál, illetve a termelés során is ezt használjuk.

Sereg szint: a seregeid katonai szintje.

Légierő szint: a légierőd szintje.

Flotta szint: a flottáid szintje.

Mindhárom fejlesztésében a jelenlegi szinted és az egységeid száma számít bele.

Körönként 5 szintet emelhetsz, és nem lehet nagyobb a katonai szinted az ipari szinted kétszeresénél. Az ISZ esetében az általánost kell figyelni, míg a katonai szintnél egyenként. Azaz 30-as ISZ-nél nem lehet 60-nál nagyobb egyik katonai szinted sem.

Különleges szabályok

Parancsokat nem lehet módosítani a fórum „edit” lehetőségével. Több mint két parancs bejegyzés lehet egy körben, de legyen egyértelmű, mikor kezdődik a kör, és mikor ér véget.

Katonai morál:

25 és 100 között mozog.

50 alá csak vereségek vagy visszahívások miatt mehet. Amíg 50 alatt van a morál, a katonaság csak védekező feladatokat láthat el. A morál jelentősen befolyásolja a harci teljesítményt.


Egy támadás visszahívása 15 katonai morál elvesztését eredményezi, vigyázz vele.

Katonai gyakorlatok tartásával lehet növelni a morált, de ezzel nem megy 75 fölé sohasem.

Kezdő pozíciók

Ha nem adod nem az egységek helyét két körön belül a kezdés után, akkor a fővárosodban vannak, a flották pedig a fővároshoz legközelebbi kikötőben.

Katonai megszállás:

Minden nagyobb területen legalább egy egységet kell hagynod a megszálláshoz, különben az az eredeti országhoz visszakerül. Ha van ott egységed, az nem akadályozza meg a lázongást, de legalább időt hagy, hogy cselekedj, mielőtt túl késő lenne.

Élőerő szabályok:

Minden nemzet legfeljebb a lakossága 20%-ánnyi élőerővel rendelkezik.

A fenntartás a következőképpen alakul:

Fenntartása egységenként a katonai egységeknek

A seregek és légierők 10 eco, míg a flottáké 20 eco.

Az egységek 3 szinten lehetnek ellátva:
Semmi: csak mozoghatnak, ha így kell védekezniük, akkor az 1/5 erőn teszik.
Védekező: 1 olaj egységenként, teljes erővel védekeznek, nem támadhat
Támadó: 1 olaj, 1 luxus, 1 KF egységenként, teljes erővel támadhat

Egy sereg 50000 embert jelent. Ez vegyesen jelent gyalogságot, tankokat, tüzérséget, szállítókat, légelhárító fegyvereket és mindent, ami kellhet.

A légierőnél és a flottáknál is ugyanazt az élőerőforrást használják, a flotta nagyjából 25000 fős, a légierő 10000 fős.

Seregek, flották átadása:

Ha el akarod adni a sereged, vagy venni, akkor a következők érvényesek rá:

Ha a vevő katonai szintje kisebb vagy egyenlő az eladóéval, akkor nincs semmi gond a sereg a többivel lesz azonos szintű az új országban.

Ha a vevő szintje nagyobb, akkor a következőt kell fizetnie:
50%-a az új egység árának ecoban (csak az eco rész), valamint a KSz közötti különbség katonai felszerelésben. (Változás, kimaradt korábban)
(ez azt jelenti, hogy a megépítéshez szükséges katonai felszerelés különbséget kell kifizetni, ha a saját szintjének megfelelő erők építése 18 KF, és a vásárolt szinté 12 KF, akkor hat katonai felszerelést kell fizetni)

A veszteség értékek, amik minden csatára érvényesek. Az X értékének kiszámítási módját az adott típusnál lehet megtalálni.

Ha 1:
Mindkét fél 40%-os veszteséget okoz, a támadó visszavonul a kiinduló helyére.

Ha kisebb 1-nél:
A támadó visszavonul a kiinduló helyére és:

A, 0,75=(X(1
A támadó 20%-os, a védő 30%os veszteséget okoz

B, 0,5=(X(0,75
A támadó 10%-os, a védő 40%os veszteséget okoz

C, 0,25=(X(0,5
A támadó 5%-os, a védő 55%os veszteséget okoz

D, X(0,25
A támadó 0%-os, a védő 70%os veszteséget okoz

Ha az eredmény nagyobb egynél, akkor a támadó beveszi a helyet, és a védő visszavonul, továbbá:

A, 1(X(=1,5
A támadó 30%-os, a védő 70%os veszteséget okoz

B, 1,5(X(=2
A támadó 50%-os, a védő 50%os veszteséget okoz

C, 2(X(=3
A támadó 60%-os, a védő 30%os veszteséget okoz

D, 3(X(=5
A támadó 80%-os, a védő 10%os veszteséget okoz

E, X>=5 Legázolás
A támadó 100%-os, a védő 0%os veszteséget okoz
A védő -10 katonai morál.

Veszteség alapértéke a képletben az adott oldal által elért érték. Ha a képlet során azt kapjuk, hogy 40/50=0,8, akkor a támadó 10 veszteséget okoz, míg a védő 17,5=18-at.

Minden egység annyi HP-val rendelkezik, amennyi a KSZ-e. Egyben ez fordítva is igaz, az egység a képletben akkor KSz-el rendelkeik, mind ahány HP-je van.

Veszteség kiosztás három mintája (a támadó és a védő dönti el, amikor kiadja a parancsot):

1-1 (ez az alap): annyi egységre oszlik szét egyenlően a veszteség, amennyi az azt okozók száma. Ha 3 támadó van 2 védővel szemben, akkor a 2 védő 2 támadó egységet fog sebezni, a 3. sértetlen lesz. A támadók természetesen a 2 egységre adják le a teljes sebzésüket, egyenlően elosztva.

Egyenletes: Minden egységre egyenlően osztják ki a sebzést. A fentebbi példában a támadóknak ez nem okoz változást, de a védők mindhárom egységet fogják sebezni.

Precíziós: feleannyi egységre (lefele kerekítve) oszlik a sebzés egyenlően, mint az azt okozó egységek száma. A fenti példában mindkét fél egyetlen szembenálló egységet sebez.

Ha egy egységre több sebzés jut, mint ahány HP-ja van, akkor a többlet sebzés elveszik!

Sérült egységekre vonatkozó szabályok:

Sérült az az egység, ami a HP-jának felét elvesztette. A sérült sereg és légierő mozgásképtelen. A sérült flották fele akkora távolságra mozoghatnak csak, mint amuigy tehetnék.

A sérült seregek és légierők bárhol javíthatóak, és a következő körben már épeknek számítanak.

A flották csak saját vagy szövetséges kikötőben javíthatóak.

Az egységeket csak teljesen lehet megjavítni.

Sereg javítása: (10 eco, 0,1 érc, 0,1 katonai felszerelés)*elvesztett HP
Légierő javítása: (10 eco, 0,1 érc, 0,1 katonai felszerelés)*elvesztett HP
Flotta javítása: (15 eco, 0,1 érc, 0,2 katonai felszerelés)*elvesztet HP

__________________
Óvakodj a türelmes ember haragjától. - John Dryden


Guru

Status: Offline
Posts: 2598
Date:
Permalink Closed

KATONASÁG, SEREG

1 sereg ára 300 eco, 3 érc, (2*katonai szint/10) katonai felszerelés
1 sereg 50000 élőerőt igényel.

Mozgás

1000 km+KSz*25 km a baráti területen, fele ennyi ellenséges területen, így lesz különbség egy gépesített és egy ősrégi haderő közt.

A sereg áthaladhat hídon, alagúton, ha mindkét végét baráti ország birtokolja.

Egyébként csak flotta segítségével lehet átkelni. A Sereg ki és berakodása mind a flotta, mind a sereg részéről 500 Km távolság elfogyasztását jelenti, ha partra száll, akkor is, és ez ellenséges terepen megtett 500 km-nek számít.

Seregküldetések
Egy sereg egy körben csak az egyiket tudja végrehajtani.

1, célpont támadása: a sereg odamegy a megjelölt célterületre, és megütközik minden ellenséges erővel. Támadó fogyasztást igényel.

2, város ostroma: a sereg odamegy a statisztikákban megjelölt városok egyikéhez, és ostrom alá veszi. Támadó fogyasztást igényel.

3, Terület védelme: a megjelölt területet védi a sereg. A célpont baráti területen kell, hogy legyen. (csak ezt lehet kiadni a második nap után)

Ostrom és városharc:

A, a várost megtámadják, a védőnek két lehetőssége van, a város előtt nyíltszínen harcolnak (normál csata). Vagy a varosban ütköznek meg, ami a védőnek 20*(város TIV gyárak nélkül) bonuszt ad, de a városon belül folyik majd le. A város minden a támadó és a védők által elért 25 pont után sérül egy szintet (azaz ha két 40-es sereg ütközik meg a városban (olyan 100 pont), akkor egy 4-es város is valószínűleg romokban fog heverni.

B, Ha a várost ostrom alá veszik, a védő megint megütközhet a városon kívül, normál csatában, ha a visszavonulást választja a védő a városba, akkor az ostrom megkezdődik.

Ostrom szabályok:

1, egyetlen egység sem hagyhatja el, vagy mehet be egy városba, ami ostrom alatt ál a kör elején. Légierő csak akkor mehet be vagy ki a városból, ha a kör elején az ostromló seregnek nincs légiereje.

2, minden kör végén az ostromolt városban lévő erők (N*T)/2sebzést szenvednek a támadóktól (N= ostromló seregek száma, T= az ostromlók KSZ-e)

3, A város TIV-je minden kiosztott 20 sebzés után csökken egyet.

4, A védők megpróbálhatnak kitörni a városból (amihez kinti segítséget is kaphatnak). Az eredmény egy sima harc lesz, csak a kitörő erők lesznek a támadók (a 0,9-es módosítót ők kapják, és a második nap után nem adható ki ez a parancs). Ha a kitörés sikertelen, akkor a város elesett.

5, Az ostromlók is dönthetnek a város bevétele mellett, ekkor minden a szokásos módon zajlik le, városi harcban. Vagy vissza is vonulhatnak, ekkor az ostrom véget ér. Ha a támadás sikertelen a város ellen, akkor az ostrom véget ér, és az ostromlók visszavonulnak.

Harci formula:
Támadó/védő
Képlet a katonaságra:
(((N*T)*0,9)*(1+M)+KM)/(((N*T)+Y)*(1+M)+KM)=X

N= seregszám
T= katonai szint
Y= terepmódosító: Normál harc=0, városi harc=+2*(TIV gyárak nélkül), partraszállás=2
M= morál (0-1 között)
KM= katonai műhold

__________________
Óvakodj a türelmes ember haragjától. - John Dryden


Guru

Status: Offline
Posts: 2598
Date:
Permalink Closed

KATONASÁG, LÉGIERŐ

Légierő szabályai:
A légierő a flotta és a sereg közt található értékben.
1 légierő ára 300 eco, 2 érc, (3*katonai szint/10) katonai felszerelés
1 légierő 10000 élőerőt igényel

A légierő, lehet egy sereghez vagy flottához csatolt, vagy egy városban állomásozhat (akár nem jelzett városban is)

1 flotta katonai szint/ 30 légierőt tud szállítani, felfele kerekítve.
Egy sereg vagy város bármennyi légierőt tud eltartani.

Mozgás
A légierő egy kör alatt bármely szabályos területre (sereg/város/flotta) eljut. Ekkor nem tud harcolni abban a körben. (ezt a mozgást elfoghatja egy légi egység, ami ostromolja a várost)

Azzal az egységgel is mozoghat, amihez csatoltuk, annak sebességével, és ekkor még lehet használni taktikai harcban az adott körben.

A légierő bevetési távolsága minden esetben katonai szint * 50 km, plusz 1 olaj esetén ez a távolság megduplázódhat. (légi utántöltés)

Légierő küldetései:

Amikor kiadod a parancsokat, egyértelműen jelezned kell, mit tesz a légierő. Ha nem adod meg, akkor támogatást ad.

Minden légierő egy körben egy feladatot tud végrehajtani.

A légierők két feladatra használhatóak:

Taktikai felhasználás:

1, Taktikai csapás (Tac): A seregek, flották mellett támadásokat intéznek az ellenséges felszíni erők ellen. Minden légierő 1 seregnek/flottának számít, amit így használtunk fel. Viszont nem szenvedhet veszteséget. Seregenként két légierő vehet részt a csatában. (megelőzendő a szinte csak légierővel végrehajtott harcokat.) Flották esetében nincs korlátozás. Nem támadhat seregeket magában, de támadhat flottát egyedül.
Ha több légierő vesz részt a tengeri csatában, mint flotta az egyik oldalon, akkor az az oldal a légierejét is ugyanúgy elveszítheti, mint egyébként. (Ez támadó fogyasztást igényel, még akkor is, ha amúgy a felszíni harcban védekező vagy)

2, Légi fölény (támogatás) (Sup): Az ilyen feladatra kijelölt légierők a baráti egységeket védik meg más légierőktől. Az ilyen egység támogathat egy felszíni csatát, védhet egy stratégiai küldetést (bármilyen kombinációját ezeknek), vagy védhet egy város a stratégiai küldetésektől.

Stratégiai felhasználás: Csak akkor lehetséges, ha a légierő nem mozdult (a sereg, amihez a légierő ki van jelölve, nem mozoghat, viszont a hordozó flotta mozoghat előtte).
A stratégiai csapást agresszív tettnek kezeli a flotta (azaz megpróbál megütközni majd vele).

1, Ipari támadás: A vadászbombázók precíziós csapást mérnek a város gyárai ellen. Másban nem tesznek kárt. A siker esélye katonai szint*2% légierőnként, egyenként számítjuk. Siker esetében egy gyár vagy erőmű elpusztult.

2, Infrastruktúra támadása: A vadászbombázók az infrastruktúrát támadják, legyen az híd, vasúti sín, olajkút. Vagy a város alapját vagy az ország infrastruktúráját támadják, minden sikeres támadás 5-el csökkenti az alapot, amit a kihasználatlan nyersanyag szabályaival lehet majd javítani. Vagy 1 ponttal az ország infrastruktúráját. A siker esélye katonai szintenként 2%, egyenként számolva.

3, szőnyegbombázás: nehéz bombázókkal válogatás nélkül támadni mindent egy városban. A bombázók városszinteket rombolnak le, mint az atomcsapásnál, csak ezeket azonnal újra lehet építeni. Plusz szintenként egy gyárat is. A siker esélye katonai szintenként 1%, egyenként számolva az egységekre. A bombázók nem számítanak a légiharcban, ha elfognák útközben. Ha a kísérete veszít, akkor azonnal megsemmisülnek!

Vigyázat, használd óvatosan! Az alacsony esély a sikerre csak egy része a veszélyeinek, a magas veszteségek mellett. Ha demokrácia használja, akkor légierőnként 10 morált veszít, ami bombázni fog. Kivéve, ha előtte a célpont tömegpusztító fegyvert használt (vegyi, biológiai, atom, szőnyegbombázás) ellened, ekkor +10 morál (egy ellenfélre egy játékban egyszer)

Elfogás
Ha a Tac vagy stratégiai támadás 1-2 légierőit egy ellenséges Sup légierő elfogja, akkor dönthetsz, hogy a saját Sup erőidet használod csak, vagy a többiek is részt vegyenek benne.

A, Ha a csapásmérő erő is részt vesz, akkor annak vadászbombázói 1/3 bonuszt jelentenek a Sup egységeid számához, de ők is veszteségeket szenvednek majd.

B, Ha úgy döntesz, nem vesznek részt, akkor nem szenvednek veszteséget, csak ha a te támogató erőid vereséget szenvednek.

Ha nem adsz meg parancsot, akkor a vadászbombázók részt vesznek a légiharcokban. (ezt a döntést a 3. napon is kiadhatod, még ha te támadsz akkor is)

Tac küldetésben a légi csata vesztese nem vesz részt a felszíni harcokban. Ha döntetlen volt az eredmény, akkor mindkét fél részt vesz.

Stratégiai küldetés alatt, ha a támadó légi csatát veszít, akkor a küldetést nem hajtja végre, és a túlélő erők visszatérnek a bázisukra.

Légicsata eredmények formulája:
X=(támadó légierők száma * katonai szint * ((kockadobás)/10)+1))/(védő légierők száma * katonai szint * ((kockadobás)/10)+1))

__________________
Óvakodj a türelmes ember haragjától. - John Dryden


Guru

Status: Offline
Posts: 2598
Date:
Permalink Closed

KATONASÁG, FLOTTA

A flotta ára: 400 eco, 5 érc és (6*katonai szint/10) katonai felszerelés
A flotta 25000 élőerőt igényel

Mozgási szabályok:

4000 km+100*ksz távolságot tud megtenni körönként (mérje le a játékos)
Minden egység ki és berakodása egyenként 500 km távolságot "fogyaszt", minden harc kezdeményezése 1000 km távolságot "fogyaszt".
Ha csak mozog a körben, akkor kétszer ennyi.

(A sereget mindenképpen ki és bepakolni kell. A légierőt vagy normálisan ki és berakodjuk 500 km-ért, és ekkor az még végrehajthat egyéb feladatokat a körben, vagy a légierő pont-pont mozgása alatt megy a flottára. Ez esetben a flotta nem használja el az 500 km-et a légierő felvételére, és akár a kétszeres sebességet is mozoghatja, ha mást nem hajtott végre, de a légierő nem tehet mást a körben)

A szuezi csatornán átkelhet flotta, ha Egyiptom megengedi.
A panama csatornán nem kelhet át flotta, hacsak ki nem szélesítik.

Tengeri szállítás
1 flotta 3 sereget szállíthat, ez nem akadályozza a harci értékét, de ha elveszik, akkor a rajta lévő erők is elvesznek.
1 flotta (katonai szint)/30 légierőt hordozhat (felfele kerekítve)

Haditengerészeti parancsok:

Egy flotta egy parancsot hajthat végre körönként:

1, Elfogás: A flották parancsa, hogy levadásszák az ellenséges flottákat. Ha a célpont mozog, akkor az elfogó flották is követik, csak úgy lehet lerázni, ha az üldözőnél gyorsabba a flotta, és kimozog annak hatótávolságából. Ha szétválik az üldözött flotta, akkor a legnagyobb részt üldözi a támadó (a méret meghatározása: flottaszám + légierőszám + seregszám). Támadó fogyasztást igényel.

2, Blokád: A flották megpróbálják megakadályozni a kereskedelmet és az ellenséges flottamozgást az adott TT-n. Ez különösen káros, ha az az egyetlen TT amin keresztül kereskedhet az adott ország. A blokádoló flották megtámadnak minden flottát, ami belép vagy kilép a TT-től, kivéve az ott tartózkodó, és azt az első körben elhagyó flottákat. Meg kell adnod, hogy mely országok ellenségesek, vagy mindegyik annak számít.
Ha az ország rendelkezik szárazföldi határokkal, és azokat baráti országokkal osztja meg (akik segítik a blokád ellen), akkor minden ilyen baráti határ 10 km-éért 1 nyersanyagok kereskedhet a világgal. (ha 400 km baráti határ van, akkor 40 egységet adhat el és vehet meg (összesen).
A blokádoló flotta mozoghat a blokádolt TT-re, de azt nem, hagyhatja el a blokád során. Támadó fogyasztást igényel.

3, Partraszállás: A flotta kirakhatja a seregeket amiket szállít a egyetlen TT-n belül.
Nem igényel támadó fogyasztást, de ha nem fizettél érte, akkor 1/5-od értéken harcol egy esetleges tengeri ütközetben, nem elég védekezőre átállnia, és nem állhat át támadó fogyasztásra.

4, TT védelme: A flotta megtámad minden ellenséges flottát, ami a TT-n belül partraszállást vagy blokádot hajt végre. Csak ezt lehet kiadni a 2. nap után.
Támadó fogyasztást igényel, hacsak nem az anyaterületeiddel szomszédos TT-n vagy.
(nem, az UK nem használhat Védekezőt a Falkland szigetek mellett, mert az nem anyaterülete.)

Ha a partraszálló vagy blokádoló flottát megverik, akkor nem hajtja végre a feladatát.

Minden légierő és sereg, ami a flották által hordozottak, egyenlő veszteségeket szenved el, mint a flotta, ami szállítja. Ennek csökkentésére mondhatod, hogy a hordozó flotta nem vesz részt a csatában.
Ekkor nem adódik hozzá az ereje a csatában a te oldaladhoz, de nem is szenved veszteséget, hacsak a flotta nem szenved vereséget, akkor normális veszteséget kap.

A résztvevő flották számát a parancs feldolgozásáig megváltoztathatod, alapesetben minden flotta részt vesz a harcban.

Flottaharc eredményének kiszámítása:

Azonos a légierőknél írtakkal. A végrehajtandó feladat nem befolyásolja.

X= (támadó flották száma * katonai szint * ((kockadobás)/10)+1))/(védő flották száma * katonai szint * ((kockadobás)/10)+1))



__________________
Óvakodj a türelmes ember haragjától. - John Dryden


Guru

Status: Offline
Posts: 2598
Date:
Permalink Closed

TÖLTETEK ÁLTALÁNOSAN

Az ABC fegyverek terén három töltetet különböztetünk meg:
-Harctéri: közvetlen jelent előnyt a harcban, még a képlet alkalmazása előtt befolyásolja a feleket, akár a saját morálod növelésével, akár az ellenség sebzésével, más hatásai nincs, csak ha városi harc volt (jelentős civil áldozatok akkor)
-Haderők elleni stratégiai töltet (sereg töltet): Kimondottan a hadsereg távolból megsemmisítésére tervezett és alkalmazott töltet. Minden esetben a célpont sereg vagy flotta lesz a kárt szenvedett elem, a légierő el tud menekülni előle, ha még nem mozgott, ha már mozgott, akkor a sereg mintájára sérül.
-Tömegpusztító töltet (normál töltet): a klasszikus atomcsapás, célja városok, gazdaság és lakosság pusztítás, a végső érv egy háború ellen.

Az ABC töltetekhez fajtánként egy vagy több technika tartozik. Ezek bármelyikének fejlesztéséhez vagy használatához szükséges egy épület, mely ezeket előállítja, ha az épület sérült vagy nincs kész, akkor nem lehet fejleszteni ilyen technikákat és nem építhetőek töltetek.

A sereg töltet és a normál töltet előre legyártandó eszköz, ha gyártasz ilyet, akkor azt csak a következő körben tudod csak használni, fenntartások két formában lehetséges:
-Passzív: ekkor a töltet nem bevethető, egy kör az aktiválása, ami 100 eco és 1 KF költséggel jár, cserébe nincs fenntartása költsége bármennyi ideig is raktározható így.
-Aktív: azonnal bevethető, cserébe darabonként 60 eco a fenntartása körönként.

A Harctéri töltetek ára a harc előtt kifizetendő a harci fogyasztással egyszerre, nem kell és nem is lehet tárolni ezen fegyvereket.

A töltetek célbajuttatása:
Harctéri töltetett nem szükséges célbajuttatni, ezt a saját sereged megteszi.
Sereg töltetett csak rakéta 1-el lehet célbajutattni vagy légierővel.
Normál töltetett bármilyen formában lehet célbajuttatni, rakéta 1-2, légierő, BO.

__________________
Óvakodj a türelmes ember haragjától. - John Dryden


Guru

Status: Offline
Posts: 2598
Date:
Permalink Closed

TÖLTETEK, VEGYI

A vegyi fegyvereknek 8 szintje van, mindegyik szint ára:
Kifejlesztendő szint*(300 eco és 3 katonai felszerelés) körönként, hat körig.
Előfeltétel: Kifejlesztendő szint*(10 ISZ és 10 KSZ)

Szükséges épület: Vegyi-fegyvergyár.
Ára 500 eco, 10 érc, 10 olaj, 10 luxus 5 KF. E nélkül nem lehetséges a technika fejlesztése, annak beüzemelése és a töltetek gyártása. A védelmi részt ugyan megadja, de csak akkor, ha a beüzemelés idején volt gyár az országban.

Meglévő technika:
USA, Oroszország: 3
UK, Németország, Franciaország: 2
Irak, Irán, Észak Korea, Szíria, Izrael: 1

Harctéri töltet: Bonusz a morálodhoz harcban:
(Morálod/10 + te vegyi fegyver szinted – az ellenségé)*10

A használata 2 katonai felszerelés baráti egységenként harcban, egyértelműen jelezned kell a használatát a parancsodban.

Ha városharcban használod, akkor a városi lakosság szintenként 10%-os halálozást szenved el (azaz egy 3. szintű használat a lakosság 30%-t öli meg a városban)

Példa: A te morálod 50, vegyi szinted 4, az ellenségé 1, +50 bonusz a morálodhoz, ami így 100 lesz.
Ha te morálod 80, vegyi szinted 2, az ellenségé pedig 4, akkor +10 bonuszt kapsz, és a morálod 90 lesz.
Azaz van értelme legális védelmi célokra fejleszteni vegyi fegyvert.

Sereg töltet:
Ára szintenként 150 eco és 3 KF, mindig jelezned kell a töltet szintjét, magától nem nő, amikor a technikát fejleszted, persze a töltet fejleszthető a különbözet kifizetésével.

A célpont seregeket (egy csoportban álló célpontok nem bonthatóak szét) jelentős sebzés éri:
Vegyi fegyver szintje*10-Védekező vegyifegyverszintje*5, egyenlően szétosztva, minden sikeres töltetért.

Példa: egy 3-as szintű töltet sebez két sereget, amiknek 1-es szintű a vegyi tech-je: 30-5=25, azaz az egyik sereg 13, a másik 12 HP veszteséget szenved el.

Ha a sereg egy városban állomásozott, akkor a városi lakosság szintenként 5%-os veszteséget szenved, ha több töltet érkezik, akkor ez összeadódik. Azaz két 2-es szintű töltet a város 20%-át öli meg.

Normál töltet:
Ára szintenként 200 eco és 2 KF, jelezd mindig a töltet szintjét, magától nem fejlődik, a különbözet megfizetésével fejleszthető.
Célpontja egy város lehet.
A város a töltet minden szintjéért 25%-os veszteséget szenved el, azaz 4. szinten vagy felette a város egész lakossága kihal.
Ha a védekező félnek van vegyifegyver technikája, akkor annak minden szintjéért levonhat a veszteségből 10%-ot.

__________________
Óvakodj a türelmes ember haragjától. - John Dryden


Guru

Status: Offline
Posts: 2598
Date:
Permalink Closed

TÖLTETEK, BIOLÓGIAI

A biológiai fegyvereknek 8 szintje van.
Ára: Kifejlesztendő szint*(400 és 5 KF) körönként, hat körig.
Szükséges hozzá: Kifejlesztendő szint*(10 ISZ és 10 KSZ)

Kell hozzá Biológiai fegyvergyár, ára 500 eco, 10 olaj, 10 érc, 10 luxus, 5 KF

Meglévő technika:
Oroszország: 3
USA: 2
UK, Franciaország, Németország, Izrael: 1

Harctéri töltet:
Ára minden ellenséges seregért 2 KF
Minden ellenséges sereg elveszít szintenként 5 Hp-t a harc előtt, Ebből minden 10 KSz-ért, amivel a védő rendelkezik levonhat egyet, és minden Biológiai fegyver szintért levonhat további 2-t.
A támadás nem hat a légierőre és a flottákra.

Példa: beveted a 4-es szintű Biológiai fegyvered, az 20 HP veszteséget okozna az ellenfelednek, sokakat ez már meg is ölne azonnal. De az ellenfeled 40-es KSz-el bír, és 2-es biológiai fegyverrel., Ezért levonhat 4 és 4 pontot, így csak 12 Hp-t veszít Ha csak 39 lett volna a KSZ-e, akkor nemcsak egyel kevesebb HP-ról veszít, de csupán 3at vonhatott volna le a KSZ-ek miatt.

Sereg töltet:
Ára szintenként 250 eco és 4 KF, jelezd külön a szintjét, az nem nő magától a technikáddal, a különbözet kifizetésével fejlesztheted.
A célpont seregeket (az egy csoportban lévő seregeket nem lehet szétbontani) sebzi jelentősen.
A töltet szintenként 30 Hp sebzést okoz, amit a védekező fél 10 KSz-enként csökkenthet 3-al, és biológiai fegyver szintenként 15-el. Egyenletesen szétosztva a seregek közt. Ha két védekező sereg kap egy 4-es szintű töltetet, akkor az 120 Hp veszteség, ha 20 a KSz-ük, akkor ebből lejön 6 pont, ha van még 2-es Biológiai szintjük, akkor még 30-at, azaz csak 84 sebzést kell kiosztani, azonnal megsemmisül mindkét sereg.

Mellékhatások:
Ha a sereg negál mindensebzést, akkor nincs mellékhatás.
Ha a sereg városban volt, és akár csak egyetlen Hp veszteség is átment a védelmen, akkor az a normál töltet 2 szinttel gyengébb változatával megegyező hatást fejti ki, legalább 1-es szint.
Ha a seregek mindegyike megsemmisült a sebzés miatt, akkor a normál töltet 1 szinttel alacsonyabb hatása érvényes. Legalább 1-es szint.

Normál töltet:
Ára szintenként 200 eco és 2 KF Jelezd a szintjeit, mivel nem fejlődnek a technikával, persze fejleszthető.
Hatás a szintjétől függ:

1. szint: a város lakossága súlyos, de nem végzetes betegség által munkaképtelen egy körig. A következő körben a város alapja, TIV-je és az Épületei nem termelnek vagy működnek.

2.-3. szint: A városban halálos vírus szabadul el, mely a lakosság jelentős részét ki fogja irtani, hacsak időben nem izolálják. Az izolációra (ISZ- töltet szintje* 5)% az esély (egy 30-as ISz-ű ország egy 2-es töltettel szemben 20%-ot kap), ha sikeres, akkor nincs hatás. Ha sikertelen, akkor a város lakossága meghalt. Ha az izoláció nem volt sikeres, akkor karantént kell felállítani a városban, hogy a vírus ne jusson ki a szabadba. (ISZ+bioszint*10)% illetve (ISZ+Bioszint*10+30)% esély van a 2. és 3. töltet esetében, ha a karantén sikeres, akkor nincs további hatás, ha sikertelen, akkor az adott ország 30%-os veszteséget szenved (lakosság), azonos kontinens 20%-ost, mindenhol máshol 10%-os a veszteség. Karantén helyett a város lehet felperzselni, ehhez légierő kell 1 és 2 méretű város esetében, és normál atomtöltet 3 vagy nagyobb méretű városoknál.

4.-8. szint: Mint előbb, csak nincs karantén fázis (azaz nincs esély a virus elszabadulására), az izoláció esélye 5%, hacsak nincs legalább azonos szintű technikája a védekezőnek, akkor a korábbi képlet érvényes. Ha valaki kívánja, akkor lehetséges olyan töltet elkészítése, amely az egész emberiséget kiírtja, ellenszert nem fejleszthet ehhez.


__________________
Óvakodj a türelmes ember haragjától. - John Dryden


Guru

Status: Offline
Posts: 2598
Date:
Permalink Closed

TÖLTETEK, NUKLEÁRIS

A nukleáris fegyverek esetben a harctéri és a sereg/normál töltetekhez két külön technika kell.

Minden atomfegyverkezéshez szükséges működő atomerőmű, nélküle nem lehet fejleszteni és gyártani az atomtölteteket.

Az atomerőmű technikájával a következő országok rendelkeznek:
USA, Oroszország, UK, Franciaország, Kína, Izrael, Pakisztán, India, Kazahsztán, Dél Afrika, Észak Korea, Irán, Kanada, Németország, Dél Korea, Ukrajna, Brazília, Olaszország, Japán

A technika kifejlesztése lehetséges magánerőből is, de sokkal olcsóbb, ha megveszed ezen országok valamelyikétől.

Atomerőmű kutatásának ára: 500 eco, 5 Luxus, 5 KF körönként, 4 körig.
Szükséges ISZ 20, NSZ 20, KSZ 20 (ha megveszed, akkor nem szükséges a KSZ 20)

Az erőmű ára: 1000 eco és 15 érc
10-es olajalapot ad, plusz fejleszthetsz tovább az atomtechnikában.

Harctéri töltet:
Hat szintje van:
Az első szintjéhez szükséges a normál töltet 1, és KSZ 20, minden további szintjéhez 10-el nagyobb KSZ

Költsége: Kifejlesztendő szint*(100 eco, 3 KF) körönként, 4 körig.

Létező technika:
USA, Oroszország: 2
UK, Franciaország, Izrael: 1

Előnye: A bevetés ára 500 eco és 5 KF, szintektől függetlenül.
Első szinten 50 HP sebzést okoz mindkét harcoló félnek a harc előtt, egyenletesen szétosztva. Minden szintjéért 10-el nő az ellenség által elszenvedett sebzés, és 10-el csökken a sajátod. Nem segít a védekezésben sem ez a technika, sem a normál atomtechnika.
Ha városharcban használják, akkor a város veszít egy szintet, és a alakosság 25%-50%-os veszteséget szenved.
2%-al járul hozzá a nukleáris télhez bevetésenként.

5 Sereg/Normál töltet technika van:

Sereg töltet hatása: Ára 1200 eco és 10 katonai felszerelés, ez nem csökken, csak a hatása nő, precízebb, mint a normál töltet. Szintenként (Szintje nő a technikával) 100 pontnyi sebzést okoz a seregeknek (az egy csoportban lévőket nem lehet szétbontani), ha flottát támadsz vele, akkor csak 50 pontnyit.
Ha városban van a sereg, amit támadsz, akkor a város 2 szintet veszít, és a lakosság 40%-70% hal meg. Nukleáris télhez 5%-al járul hozzá.

Normál töltet: Ára 1200 eco és 10 katonai felszerelés és ez csökken folyamatosan. Csak várost lehet vele célozni, a várost megsemmisíti, szintje 0 lesz, gyárai és épületei megsemmisülnek. Két évig (4 kör) nem is lehet helyreállítani, a lakosság 100% meghal.
A nukleáris télhez 10%-al járul hozzá

1: "A" bomba. Hagyományos uránium bomba, amit a légierő vagy a BO használ majd, hacsak nincs rakétakutatásod hozzá. A bombát lehet BO-ban építeni, de tesztelni kell a 6/8 körében (látszik a hírekben).
Kell hozzá katonai szint 20, ipari szint 30 és az egyes fázis. 800 eco és 15 katonai felszerelés az ára körönként, nyolc körig. Amikor elkészül, egy ingyen atomot ad. Más országok BO-zhatják a tervezetett, ezzel hátráltatva azt.

2: Plutónium bomba. Azonos elv, de bonyolultabb és olcsóbb.
Kell hozzá katonai szint 30, ipari szint 30 és a második fázis. 200 eco és 5 katonai felszerelés az ára körönként, 4 körig.
Az új normál töltetek ára 100 eco és 1 katonai felszereléssel olcsóbbak lesznek.

3: Hidrogén bomba. Jóval erősebb fegyver, más elveken alapul. Egyetlen fúziós robbanófej tucatnyi hagyományoséval ér fel.
Kell hozzá katonai szint 30, ipari szint 40, és a második fázis. Az ára 500 eco és 10 katonai felszerelés koronként, négy körig. Az új töltet éra 150 ecoval és 2 katonai felszereléssel olcsóbb.

4: MIRV robbanófejek. A rakéta számos kisebb robbanófejet terít szét nagy területen, csökkentve a kis hatótávolságú elhárítást és tovább csökkentve a költségeket.
Szükséges hozzá katonai szint 30, ipari szint 40 és a első fázis. Az ára 800 eco és 10 katonai felszerelés körönként, hat korig. Az új töltet ára 150 ecoval és 2 katonai felszereléssel kevesebb lesz és + csökkenti a kis hatótávolságú elhárítás (seregek) hatékonyságát.

5: Intelligens bombák. Kis nukleáris töltetek, precíziós célzással.
Szükséges hozzá katonai szint 60, ipari szint 60 és mindegyik előző technológia. Az ára 1000 eco és 20 katonai felszerelés körönként, nyolc körön át.
Tovább csökkenti az árakat 300 ecoval és 2 katonai felszereléssel. Lehetséges a taktikai atomfegyver is.

Meglévő technológia:
USA: 1-4, 2/8 a hatosból (Nem folytathatja, amíg nincs meg az ipari szint 6)
Oroszország, UK, Franciaország: 1-4
Kína, Izrael: 1-2
Pakisztán, India: 1
Kazahsztán, Dél Afrika: 1 (Építhet reaktort és tölteteket is, de még nincs nekik)
Észak Korea: 6/8 az elsőhöz
Irán: 4/8 az elsőhöz

Nukleáris tél:
Minden atomfegyver bizonyos %-al növeli a nukleáris tél értékét, ez kezdetben -5%, és ide tér vissza, ha sokáig nem használnak atomfegyvereket.
Ha az érték pozitív lesz, akkor ennyi %-al csökkenti az élelemtermelést a világon (azaz 25% esetében a termelés 2%-al kisebb, mint normálisan lenne)
Ha a töltetek már nem robbannak, akkor évente (2 kör) 5%-al csökken az érték, amíg el nem éri a -5%-ot.
Ha az érték 100% fölé megy (nincs felső értéke, 100% felett nincs élelemtermelés a hagyományos formában), akkor 2 évig nem csökken, hanem stagnál, és a 3. kör végén csökken először 5%-al. Ha ismét használnak atomfegyvert, és ezzel 100% felett lenne, akkor megint stagnál 2 évig.



__________________
Óvakodj a türelmes ember haragjától. - John Dryden


Guru

Status: Offline
Posts: 2598
Date:
Permalink Closed

TÖLTETEK, ELFOGÁS

A tölteteket számos módón lehet célba juttatni, de a két leggyakoribb az rakétával és légierővel történik. A légierőt elfogó légierővel lehet megállítani, míg a rakétákat az itt tárgyalt módón. A Harctéri tölteteket nem lehet elfogni, ezek a szabályok csak a rakétával kilőtt sereg/normál töltetekre érvényesek.

Négy fajtája van:

1, Haderő által:
Minden egység, ami a támadott területen van, megpróbálkozhat az elfogással. Minden sereg minden érkező rakétára egyszer lőhet, ehhez támadó fogyasztást kell fizetni érte.
A siker esélye KSZ% Rakéta 1 és 2/a ellen, illetve KSz/4% rakéta 2/b vagy atomtöltetek esetében a MIRV technika ellen.

2, Atom töltet:
Egy kis hatótávolságú atomtöltetet lő ki a célpontra, ami annak a közelében robban fel. Bár nagyon hatékony a károk csökkentésében, jelentős károkat okoz siker esetén is. A sérülés, amit a város elszenved, 1 szint minden indított elhárító töltetért. Ha a város nem képes fenntartani egy gyárat a veszteség miatt, akkor a gyár is elveszett.
Szükséges hozzá Nukleáris technika 1 és rakétatechnika 1.
Az ára egy töltet, és 80% az elfogás esélye minden érkező rakéta ellen. Ha egy töltet érkezik a városra, és 2 töltettel hárítod el, akkor a veszteség 2 szint a városnak.
Ezt a sérülést azonnal lehet javítani.
Ez érvényes Rakéta 1 ellen is!

3, Telepített elhárítás, egy adott várost véd, ahol az elhárító rendszer található.

3/a: közepes és nagy-hatótávolságú rakéták(rakéta 2a és 2b) elleni elhárítás:
ISz 40, KSz 40 kell hozzá.
Kifejlesztés ára: 1000 eco és 8 KF körönként. 6 körig.

Utána építhető elhárító rendszer a városokba, melynek ára:
500 eco, 5 érc, 5 luxus 5 KF.
A rendszer képes bármennyi elhárító töltet kilövésére egy körben, minden érkező rakéta ellen egyenként kell indítani.
Egy elhárító rakéta ára 3 KF ha azonnal akarod használni, és 2 KF, ha csak betárazod későbbre (ekkor ezt csak a következő körben tudod majd használni, és addig lehet BO célpontja)

Minden elhárító rakéta 80%-os eséllyel fogja el az érkező rakétát, ha az rakéta 2/a vagy 2/b. Ha a rakéta 1.-es technikával lett kilőve, akkor jóval gyorsabban kellene érzékelni, erre a rendszer nem képes, így csupán 40%-os a siker esélye ekkor.

3/b Kis hatótávolságú rakéták elhárítása:
Lehetséges erre is fejleszteni telepített elhárítást.
Ennek fejlesztése 35 ISz és 35 KSz-t igényel, Költsége 250 eco és 4 kF körönként, hat körig.

Az épület ára ugyanannyi, és az azonnal képes lesz a másik fajta használatára is, amint azt kifejleszted, vagy fordítva.
Ezen rakéták ára 2 KF azonnal indítással, és 1 KF ha betárazod, nem képesek elfogni rakéta 2/a vagy 2/b rakétákat, de a rakéta 1-es rakétákat 60%-os eséllyel fogják el.

4, Műholdas védelem (csillagháborús terv)
Szükséges hozzá négyes űrprogram, katonai szint 50. Az ára 2500 eco és 25 katonai felszerelés körönként, négy körig.
Lehetővé teszi az elhárító műhold telepítését. A műhold 100%-os hatásfokkal semmisít meg tölteteket bármikor, bárhol, bármilyet (kivéve BO). Még indítás előtt is (megelőző csapás). A műhold egyszer használható, és 2000 eco és 30 katonai felszerelés az ára. A fenntartása 2 olaj és 2 katonai felszerelés körönként. Legfeljebb katonai szint/10-t tarthatsz belőle, az elhasználtakat újraépítheted.

Ez a védelem sorrendjével fordított.
Azaz ha minden védelmed van, és minden akarod is használni a parancsodban, akkor az alkalmazásuk sorrendje a következő:
Műhold, Elhárítórakéta, Elfogó töltet, Kis hatótávolságú elhárító rakéták. (4-3-2-1)

Példa:
Hat városodat hat töltettel támadják. Van 2 műholdad, két elhárítód, 2 kész atomtölteted és 1 sereged minden városban.
Azonnal elpusztíthatsz 2 töltetet a műholdakkal, te döntesz melyiket.
További kettőt lelőhetsz az elhárítórakétákkal (te döntesz melyiket), amik megadott eséllyel sikerülnek, az eredményt sajnos már túl későn tudod meg.
További kettőt leszedhetsz a saját tölteteiddel, azok 80% eséllyel sikeresek lesznek, de szintén túl későn tudod meg, ha nem sikerült. És ha hatottak is, károkat okoznak a városban, amit védenek.
A seregeidnek megparancsolhatod, hogy próbálják meg lelőni a maradékot, de csak azokra fognak lőni, ami minden más védelmen már átjutott. Habár leszedhetnek olyan töltete, ami átjutott az elhárítórakétákon és a saját tölteteiden, de nem spórolják meg neked a műholdakat, vagy az elhárító lehetőségeidet.

__________________
Óvakodj a türelmes ember haragjától. - John Dryden


Guru

Status: Offline
Posts: 2598
Date:
Permalink Closed

Köszönet érte Thorinnak!

__________________
Óvakodj a türelmes ember haragjától. - John Dryden


Guru

Status: Offline
Posts: 2598
Date:
Permalink Closed

VÍZ ALATTI ÉPITKEZÉSEK

Első szint:
Óceánkutató állomás( Legfeljebb 2 lehet tengeri területenként)
Feltétel: Minimum 30-as ipari szint kell, 30-as nemzeti szint,
Ára: 1000 Eco, 15 Érc, 15 olaj
Ad: Semmit, feltétel a többi szinthez.
Fenntartás: (60 - ksz-flotta) eco
Lehet titkosszolgálattal kiépíteni + végezni.
Ha ez elveszik, akkor a többi szint ezen a területen ideiglenesen nem használható, amíg újra nem épül az állomás.

Második szint:
Feltétel: Legalább 45-es agrár-ipari szint
Algafarm ( Legfeljebb 4 lehet tengeri területenként ebből 2 lehet egy nemzet kezébe)
Ára: 2000 Eco, 15 érc, 15 olaj
Ad: 15 élelem alapot, 25-re bővíthető 2*-es kiaknázási áron
Fenntartás: 1 olaj, (70 - ksz-flotta) eco

Harmadik szint:
Fenékbánya ( Legfeljebb 4 lehet tengeri területenként ebből 2 lehet egy nemzet kezébe)
Legalább 45-es Bányászati-ipari szint kell hozzá
Ára: 3000 eco, 20 érc, 20 olaj
Ad: 15 érc alapot, 25-re bővíthető 2*-es kiaknázási áron
Fenntartás: 1 olaj, (100 - ksz-flotta) eco

Negyedik szint:
Árapály erőmű ( Legfeljebb 4 lehet tengeri területenként ebből 2 lehet egy nemzet kezébe)
Feltétel: Legalább 45-es energetikai-ipari szint
Ára: 2500 Eco, 20 érc, 20 olaj
Ad: 15 olaj alapot, 25-re bővíthető 2*-es kiaknázási áron
Fenntartása: (70 - ksz-flotta) eco

Ötödik szint:
Viziváros ( Legfeljebb 2 lehet tengeri területenként ebből 1 lehet egy nemzet kezébe)
Feltétel: egy helyen, negyedik szintből azon a területen, 35-as nemzeti szint és 45 ipari szint
Ára: 12000 eco, 60 érc, 30 olaj, 80 luxus, 5 élelem
Ad: Egy várost, kettes bevételi értékkel, +0,1 millió lakosságot, a város termel 25 élelmet, olajat, ércet, vagy luxust, bővíthető 50-ig.
Fenntartása: 1 olaj, (180 - ksz-flotta) eco

__________________
Óvakodj a türelmes ember haragjától. - John Dryden
Page 1 of 1  sorted by
 
Quick Reply

Please log in to post quick replies.

Tweet this page Post to Digg Post to Del.icio.us


Create your own FREE Forum
Report Abuse
Powered by ActiveBoard